theotown是一款像素风格的模拟建造游戏。玩家在游戏中的核心玩法是建造各类建筑,并通过持续经营这些建筑获取更多资金,以此来拓展建筑规模和经营范围。具体而言,玩家能够建造住宅、规划水电设施、管理交通系统等,从零开始打造一座完整的城市。城市包含住宅区、商业区、工业区等不同区域,如何规划区域发展、合理安排布局并实现各区域间的平衡,十分考验玩家的策略与管理能力。这款游戏由BlueFlower开发,感兴趣的玩家不妨一试!

逼真的交通模拟。
自定义游戏速度。
建立一个拥有数十万居民的大型城市。
扩张你的小镇以解锁更多的内容
操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
你可以在游戏中分享城市的截图。
从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
一、游戏基础设定:水电、道路、居住、商业、工业(以下简称基建)以及生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要涉及两个方面,一是公安,二是消防。公安方面似乎没有太大的直接影响,但消防如果不到位,一旦引发火灾导致房屋被烧毁,不仅会使房屋变成废墟产生污染,还会影响居民的心情,届时就需要用推土机将废墟清理掉。

工厂附近易产生污染与噪声,会对居民生活造成影响,因此工厂和居民区不宜相邻设置。不过商店对污染的敏感度较低,工厂与商店可以相邻布局。综合来看,最佳的空间排布方式为【工】【商】【居】依次排列。
水的连接必须通过地下水管来实现,而电的连接只要具备通路和基建条件即可完成,并非一定要依靠电线。
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收的核心构成是富裕群体的贡献,因此不宜对富人设置过高税率——过高税率可能导致富人外流,而较低税率反而能吸引他们定居。尽管税率不高,但富人的高收入基数仍能带来可观的税收,他们始终是财政收入的关键支柱。 对于低收入群体,同样不能征收高税:穷人占人口多数,高税率会拉低城市综合评价,进而减缓人口增长,甚至引发负增长。 中产群体的税率也需控制,尤其基建类税种的税率差距最好不超过1.0。不应试图通过高税率驱赶穷人和中产,税率差异过大会极易造成需求的大幅波动。 综上,最优的税率结构应为:【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业领域,工业的3级产业是仅次于富裕群体的重要财政来源。工业之所以在财政贡献上不如居民,是因为吸引富裕居民相对容易——只要把生活配套设施打造得足够完善就行,但吸引3级工业却困难得多(这是相对而言的)。而且工业的蓬勃发展会带来大量货车,这往往是城市交通拥堵的主要诱因。工业税率的设定逻辑和居民税率是一样的,但我更倾向于把1级工厂的税率调高到和2级工厂相同的水平。

最后谈谈商业。前期商业的重要性不及工业,到了后期,尽管商业的需求会远超工业,但商业需求的波动性很强,因此把工业置于比商业更重要的位置会更稳妥。商业不仅波动风险大,在税收中所占的比重也是最小的,所以需要研究出最优税率。我通常会将1、2、3级商业的税率设置为相同水平。
在发展初期(当富裕阶层的税负尚未超过中产群体,甚至还未形成明显富裕阶层的阶段),能够在不引发社会评价大幅下滑、不抑制人口增长的前提下,通过适度提高税率来扩充财政收入,进而推动各类建筑设施的建设;进入中期后,则应制定一套平衡的税率体系,在税收收入与税率对社会评价的影响之间寻求动态平衡——具体而言,就是要在税率调整对评价的作用、以及由此影响人口增长所带来的税收变化之间,找到一个相对稳定的平衡点;到了后期,就宜采取轻徭薄赋的政策,让社会经济与民生得以休养生息。

交通设置方面:土路的通行速度很慢,一旦建成公路就必须把土路替换掉。公路、单行道、快车道和高速路之间的速度差距其实很小,没必要太在意它们的速度差异,反而它们的功能属性更值得关注。至于那些双车道、三车道之类的道路(高速路建好后可以删掉其中一条车道,不过这样就会变成单行道,但却是速度最快的单行道),其实没什么实际用处,纯粹是摆设而已。
道路两侧若存在基建,其作用相当于电线,但此情况仅适用于土路、公路和单行道,快捷车道与高速公路则不包含在内。
公路交叉口设置红绿灯的话,后期很容易对交通造成影响,所以不太推荐这种方式。综合来看,最理想的交通方案是采用【单行道】,最好能实现全路段单行道布局,这样能显著降低交通拥挤度(这里要注意区分交通拥挤度和交通满意度:满意度可以通过增设公交车站来提升,而拥挤度是直观反映道路拥堵程度的指标;满意度可在评价系统中查看,拥挤度则显示在眼睛图标处;若想查看被建筑遮挡的交通实况,建议使用报警功能,相比道路建设界面,它的显示会更清晰)
用单行道来构建皮亚诺曲线,这绝对是最有成就感的操作之一了。实际上,这种方式的效率确实更高,但在游戏里,不管是拥挤度控制还是居民满意度方面,表现都比不上直接规划的井字形布局。我觉得这应该是游戏本身的设定存在问题。

建筑规划的思路很简单,就是按工业、商业、居住的顺序依次排列布局就行。港口的话,在海边适当放置几个就可以满足需求。至于农业,其实可以看作是没有污染的一级工业类型,理论上前期应该能派上用场,但实际上前期根本解锁不了农业相关内容,所以从实用角度来说,农业在前期阶段基本没什么价值。
如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

直接修路穿过去就好了

经典的模拟建造类的游戏;
对小镇进行规划;
打造你梦想中的小镇;
操作简单,容易控制。
游戏大小:92.96MB 语言:中文
发行商:未知
语言:中文
权限说明:点击查看
隐私说明:点击查看
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