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《噬血代码2》制作人访谈:游戏时长和初代差不多!

作者:CXY 发布时间:2026-01-13 15:19:06

万代南梦宫旗下的类魂游戏《噬血代码》续作《噬血代码2》,计划于2026年1月29日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台上线。近期,该游戏的制作人饭冢启太在采访中,分享了更多有关游戏内容、类型定位和开发理念的详细信息。

当被问到游戏流程的时长时,饭冢启太回应称,主线故事的长度“大致和《噬血代码》初代差不多,说不定还会略长一点”。参考初代游戏的数据,它的主线流程大概在26到27小时左右。除了主线之外,续作也包含支线内容,而且凭借着更庞大的世界规模和更丰富的Build搭配选择,可游玩的内容会更加充实。另外,游戏还加入了时间旅行的机制,玩家能够解锁多个不同的结局。

尽管游戏提供了比前作更强烈的动作序列和戏剧性体验,但饭冢启太并未将其简单归类为“类魂”游戏。他给出了官方的类型定义:“我们更愿意将自己归类为‘戏剧性探索动作RPG’,这是我们的官方称谓。” 他理解外界将其与“魂”类比较的出发点,但强调他们希望通过结合有趣的角色弧光、戏剧情节和动作,为玩家创造一种独特而特殊的体验。他认同这类游戏的共通点在于“为玩家提供成就感”,通过探索不同领域和经历,玩家能积累经验以挑战更难的关卡。

针对当前行业热议的生成式AI工具,饭冢启太明确表示《噬血代码2》的开发并未使用该技术。他解释,这主要是因为团队高度重视游戏的艺术风格、美学元素以及世界观的整体性与自洽性。由于是在创造一个非常原创的世界,团队珍视其背后的逻辑,并致力于为玩家创造完整的世界观体验。

《噬血代码2》确定于1月29日正式推出。若玩家购买豪华版或终极版,将能提前三天进入游戏体验。

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