B社一直有“过早官宣新作”的说法。拿《星空》来讲,这款游戏在发售前好几年就已经公布了。部分人觉得过早曝光对游戏本身可能产生不好的影响,如今《上古卷轴6》好像也遇到了相同的状况。B社在近期的采访里提到了该作的开发情况,不过实际上,官方除了说明游戏还在开发中之外,并没有透露更多的信息。

近日,B社的三位核心主创人员在接受外媒GameInformer的采访时,谈及了《上古卷轴6》的开发进展情况。这三位核心主创分别是B社总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard)与设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)。
三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,表述也基本围绕着陶德的那句开场白,即“目前游戏开发非常顺利”。而帕格里亚鲁洛的措辞最直白,他说:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”
帕格里亚鲁洛接着说:“有意思的是,玩家们总在催我们,但我们从不会给自己施加这种时间压力。我知道这会让那些迫不及待想玩《上古卷轴6》的玩家感到沮丧。但游戏开发需要很长时间,而且延期也是家常便饭——《GTA6》最近又宣布跳票了,这其实是最明智的决定。像这种体量的游戏,不仅开发周期漫长,后续打磨细节和修复Bug也需要大量时间。所以玩家们真正想要的是什么?是一款赶工上线、却达不到预期的半成品?还是一只在烤箱里烤得恰到好处、出炉时香喷喷的火鸡?我相信大家肯定会选后者。因此我们会不惜时间,力求把游戏做得完美。”

陶德的发言则更言简意赅。在重申“游戏开发非常顺利”后,他补充道:“工作室大部分人力都已投入到《上古卷轴6》开发中,但我得说明一点:我们向来习惯于多项目并行推进。而且我们会在项目前期投入大量时间做筹备工作,确保一切准备就绪后再正式开工。这是一个循序渐进的过程,我们也希望游戏开发进度能再快些——或者说,快上很多,但我们希望把这个过程做好。”
布劳德也表示:“能重返《上古卷轴》的宏大世界,真的太棒了。就像网友们总爱提醒我们的那样,距离上一部作品问世,已经过去太久了。随着《上古卷轴6》立项以来硬件与技术的飞速发展,团队对眼前的开发工作充满期待。我衷心希望,等到游戏正式亮相的那一天,我们的粉丝们能真切感受到我们的长足进步。《上古卷轴6》蕴含着无限的可能性,这款游戏注定会惊艳所有人。”
说到底,B社没有为了赶进度而给自己施加巨大压力,这其实是件好事。毕竟,当一个人总在想着 “尽快完工” 时,是不可能拿出最佳作品的。有时候你确实需要沉下心来,给创作留出足够的时间,才能最终打磨出精品。
但这并不意味着玩家就愿意满心期待地等下去。虽说陶德反复强调“请大家多些耐心”,可《上古卷轴6》在玩家眼里,早就成了一段过早公布的简短预告。这款游戏推出后,大概率会面临两种截然不同的局面:要么一亮相就惊艳众人,取得巨大成功;要么步《星空》的后尘,让玩家对B社愈发失望。
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