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《神界》新作的开发将采用AI工具,这一消息已得到拉瑞安的确认

作者:CXY 发布时间:2025-12-17 16:30:06

生成式AI在游戏领域的应用是当下备受争议的热门议题。虽然部分完全由AI生成的游戏成品质量欠佳,处境尴尬,但依旧有不少开发者将其用作开发流程里的辅助手段。近日,拉瑞安工作室的CEO斯文・温克(Swen Vincke)确认,团队在《神界》新作的开发过程中会运用AI工具。

最近温克在接受彭博社采访时提到,希望《神界》新作的开发周期能比《博德之门3》的六年更短。他着重强调了创意工作者的关键作用,同时也指出:“创意过程本身是没办法加速的”。

他还明确表示《神界》新作发售时将不包含任何生成式AI内容,他说:“所有内容都由真人演员演绎;所有文本都由我们亲手撰写”。但团队在开发期间确实运用AI工具生成占位文本、概念图及其他辅助任务。虽然生成式AI在团队内部曾遇阻力,温克指出目前公司上下基本已接受使用AI的方式。

对于《神界》这般规模的作品,团队仍需保持警惕以确保最终成品不含生成式AI内容。之前《光与影:33号远征队》曾不慎混入AI内容,后经紧急更新才得以修正。而《ARC Raiders》与《黑色行动7》也因AI使用引发争议,Running With Scissors工作室更因涉嫌使用AI而取消《喋血街头》衍生作。而小岛秀夫等制作人主张将AI作为提升效率的工具,同时确保其不介入游戏创意环节。

《博德之门3》的主演詹妮弗·英格利希和尼尔·纽本,此前也公开对AI涉足游戏开发的创意领域表达了反对态度。英格利希称:“我明白AI是一种工具,不过它不应该替代创意类的工作。”纽本则提到AI生成的语音效果并不理想,同时他觉得,即便聘请真人演员来为一些小角色配音,成本也是在可控制范围内的。

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