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远不止震撼!拉瑞安总监表示《神界》创作核心是和玩家平等对话

作者:CXY 发布时间:2025-12-16 15:44:00

在刚刚结束的2025年TGA颁奖典礼上,此前预热了数周的神秘雕像终于揭开了面纱——它原来是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新作品《神界》。游戏的首支预告片带来的震撼远超玩家预期,其风格的大胆程度,就连那些早已熟悉《神界:原罪》和《博德之门3》的观众都感到意外。

和不少人预想的不一样,这次公布的不是《神界:原罪》系列的新作品,而是一个全新的独立项目。这让玩家社区产生了大量猜测:拉瑞安会继续采用它标志性的回合制战斗系统,还是会改成即时制呢?不管怎样,官方已经证实这会是工作室到目前为止规模最大的项目,开发的雄心甚至超过了《博德之门3》。

预告片所展现的黑暗成人化叙事,赢得了许多玩家的赞赏,他们认为拉瑞安没有为了迎合大众而“净化故事”。对此,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上回应称,这种叙事选择源于对玩家智识的尊重。“这并不是为了震惊他们,而是试图匹配他们的理解能力,从而引发共鸣。我们知道玩家有能力欣赏一个立体的世界。”他透露,这种“将观众视为智力平等的对话者”的理念在项目规划中被多次强调。

关于这款游戏的具体发售日期,目前还没有确切的消息。鉴于拉瑞安工作室向来有让游戏先进入“抢先体验”阶段的惯例——比如《神界:原罪2》经历了1年的抢先体验期,《博德之门3》更是长达3年——玩家们可能还需要再耐心等待一段时间。至于拉瑞安何时会对外公布《神界》系列新作的更多相关细节,目前看来仍需时日。

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