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《古墓丽影》重制版开发团队谈Boss设计理念:确保玩家输得清楚

作者:LSY 发布时间:2026-06-02 14:24:10

近日,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的开发者Marcin Matuszczyk在Digital Dragons大会上,分享了他对于Boss战设计的见解。

Matuszczyk提出,出色的战斗设计需借助清晰的视觉与音效提示来传递攻击意图,应尽可能减少对UI提示的依赖,使玩家在“失败时能清楚知晓失败的缘由”,而非因信息模糊而感到挫败。

Matuszczyk强调,合理的攻击前摇与动作信号十分关键,他以《艾尔登法环》中玛莲妮亚为例,称其是优秀Boss设计的典范之一。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》采用虚幻5引擎打造,计划于2026年推出,将登陆PS5、XSX|S以及PC平台。该游戏提供简体中文支持和中文配音服务。

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