在《喵喵的结合》这款游戏里,盗贼是个高爆发职业,主要依靠灵活的走位和背刺来输出伤害。被动技能对盗贼的战力起着直接影响,不少玩家因为选错了被动,导致盗贼输出疲软、生存也没保障,打副本时总是失败。这份攻略会详细讲解盗贼的玩法,还会对被动技能的强度进行排行,希望能帮你避开雷区,让盗贼打出最强伤害。
首先我觉得盗贼的输出能力至少能和猎人相提并论,甚至上限还要更高一些。盗贼拥有不少近战技能,因此面对反射怪时,不会像猎人那样毫无办法。
盗贼的基础攻击和猎人一样是敏捷的0.7倍左右,且大部分远程技能都是吃敏捷,所以主堆敏捷,在敏捷达到11点之后升级属性全选智力。
盗贼的特点在于高移动带来的高灵活性,以及大量的无视护盾,对于白骨墓园,未来线这类大量高护盾低血量的怪可以说是特攻

1.背刺者 3分 ,如果不是出门自带一般不会抓,很多怪是没有背让你打的,而且盗贼不是很缺这个必爆手段。
2.金爪 1分 ,不是出门自带不可能抓,出门自带后面也会放弃被动升级转而把他洗掉。
3.潜行 1分,聊胜于无,不是出门自带不可能抓。
4.淬毒 2分,限定了基础攻击,升级后配合中毒装备,毒钉有说法,但是也就仅仅有说法了。
5.盗窃 1分,和金爪有配合,但是1+1真能等于2吗,不可能去抓。

6.更多 前期5分,后期4分,大幅提高了盗贼的灵活性,是盗贼单人清场的资本,但是boss战无用。
7.双重/三重投掷 3分 和异常流有配合,有瘀伤变异的话多次攻击能叠多次瘀伤并且吃到多次瘀伤,可以和接箭射手配合。技能本身并没有提高输出,没有特殊配合不会抓。
8.赏金猎人 1分,赏金效果为25%增伤,掉钱效果等于无,并且只在自己的回合生效,不可能抓。
9.出血 1分 ,升级后所有伤害都会叠一层出血,和钉子系列可以叠很高,但是出血的回合结束结算本身就低人一等,不可能抓。
10,搜刮者 ,2分,可以借钱位移,提高前期的灵活性,后期会换掉。

11.先发制人,前期5分 后期4分。 相当于自带一个多动头,含金量不用多言,但是升级后的当回合必爆对于盗贼来说完全无用。后期4分的原因在于很难吃到队友配合加成,所以boss战略显无力。
12.暗影步,如果你有跳跃变异 0分,如果你没有跳跃变异 3分。白板小腿有多无力懂得都懂,替换了普通走路可以直接瞬移到指定地点,不会因怪物挡路减少移动距离。可惜跳跃变异完全顶替了他的功能。
13.弱点,2分 完全的穿透下位,除非开门自带不然不会抓。升级版所有技能无视护盾,可盗贼的特点就是大部分技能无视护盾,完全无用。
14,穿透,4分 很强,谁用谁知道,但是很可惜有个主动技能是这个被动的完全上位,出门自带一般不会换掉,后续抓没更好的被动也会去抓。
15.残像, 1分 影子模仿的基础攻击和你的朝向相同,会有打队友打自己等各种各样的麻烦,不好用。

16.暗刺,2分,不如背刺,基本无用。
17.暴击,5分,加爆伤的含金量,并且会不断增加暴击率,1级就是完全体,无须升级。
18.战利品囤积,0分 完全无用,你要说金币没有上限那还能给个2分,幽默被动。
19.致残 3分,定身很有用,下水道boss这类受伤会往前拱的怪直接变成了蠕动的蛆,升级版的眩晕更是可以逃课大部分boss,但是喵喵也没有那么多难打的boss,所以说很有用但也没那么有用。

20.敏捷 3分,提高了一点灵活性,但提升的有限。如果你有瘀伤手变异,可以拿多的移动去踩头蹭点伤害。
21. 捅刺 4分,背刺会变成吃全额力量的近战攻击,并且是两段,升级之后三段,输出及其暴力,哪怕只有5点力量配合盗贼的暴击和背击加成也足以秒杀所有道中小怪。扣一分在这个技能的判定上,大体型怪会莫名其妙的判定不上捅刺,以及你在怪中间有怪背对你,那你就只能打捅刺(有+1触及的时候这个问题尤为严重),以及很多boss没有背给你捅。
22.投币 1分,捡钱系列就是一坨屎有没有懂得。

23.勒索,1分 捡钱系列就是一坨屎。
24.甜点位,2分,只加成基础攻击,盗贼的伤害大部分靠技能打,所以作用只有加射程。如果他的升级版是所有伤害都吃,那无疑可以5分,可惜并没有。
25.精准 5分,见到必拿,标记的含金量,爆伤的含金量。

无项圈被动,过度自信 5分 ,见到必抓。

整体看下来,真正有用的被动技能数量有限,同时那些升级后能带来质变效果的被动也不多。所以我们在选择被动时不用太过纠结,只要评分在3分以上的都可以考虑抓取。到了后期,与其继续升级已有的被动,不如选择获取第三个新被动来替换掉旧的。
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