《魔兽世界》12.0版本为恶魔猎手新增“噬灭”专精,许多玩家在50魂变身流派和新体系之间举棋不定。本文将聚焦虚痕枭雄体系下的35魂玩法,梳理实战思路及优劣势,为大秘境与多波次战斗场景提供参考。
在版本更新前夕到春节假期这段时间,为了打发时间,我尝试了各种职业。最近两周玩到恶魔猎手时,发现噬灭天赋挺有潜力的——之前用的是50魂变身流派,在副本里总碰壁(比如刚变身怪就没了,读条到一半突然出现地板技能……)。后来研究了虚痕枭雄天赋的玩法,感觉输出环境改善了不少,所以分享出来给大家参考。
天赋图

天赋的核心玩法是利用35魂的高频率爆发,多触发虚空涌动,可以因为需要触发虚空涌动,所以左边要点出饥渴斩击和追击,同时也将噬灭DH一次变身打多个元气弹的玩法转变成多次变身,打较少的元气弹。该天赋在满能量时不变身就可以打出:射线-根除-射线-根除的二连,在变身前打满35魂,保持不变身,优先打满魂和能量可以打出射线-根除-射线-根除-射线-变身-根除-射线-根除这套连招在大米每波都可以做到,伤害不低。
虚痕天赋的优缺点
优点
1.爆发频率较高,适合多波次战斗
2不太依赖长时间读条技能元气弹,可以随时移动,输出环境较好
缺点
1.这天赋有跳舞动作,比较看地形(我经常后跳坠崖)
2.因为下版本巅峰天赋是强化元气弹,但是该天赋元气弹数量较少
5分钟打桩伤害对比给大家参考
首先是我自己号的属性参数:

新玩小号,145献丑。
然后是常规50魂天赋下的5木桩5分钟伤害图:

总共变身4次,打了13发元气弹,其中有一次变身是打4发元气弹。
下面是35魂虚痕天赋:

总共完成5次变身,最后半分钟未能成功变身,每次变身时打出2发元气弹(实际可打3发,但为贴近实战减少了1发)。在我日常的常规木桩测试里,两种天赋的表现不相伯仲,各有优劣。因此我认为,在伤害相近的情况下,优先选择对输出环境要求较低的天赋更为重要。
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