《泰坦之旅2》的最新更新推出了丰富的新系统、职业选择以及玩法优化,目的在于让角色成长更有深度,同时提升玩家间的合作体验。现在玩家能够解锁全新的专精“锻造大师”,这条强力的自定义路线可以引导神圣锻造的力量,用来操控武器护甲,还能部署作战装置。圣物和护符作为新的镶嵌物品被加入战利品系统,它们会以碎片的形式掉落,收集齐全后就能发挥强大的完整效果。而战利品权重系统则增加了获得和角色流派相匹配装备的几率。

多人游戏迎来重大升级,涵盖稳定性提升、与主游戏的全面整合以及多项体验优化。其他更新内容还有:新增德语支持、玩法调整、全球生物平衡性改动,以及针对任务、界面问题、技能和在线功能的大量修复。

完整更新日志:
新增内容
新增锻造大师专精,可操控武器护甲并部署武装装置
新增圣物和护符作为镶嵌物品,以碎片形式掉落并提供强力完成效果
将多人游戏整合至主游戏中,无需切换版本即可使用所有角色
启用战利品权重系统,提高获得与角色流派相关装备的概率
新增德语支持,计划在抢先体验阶段加入更多语言
核心玩法
实装战利品权重系统以提升装备与角色流派的相关性
脱离战斗时生命药水会以每秒0.5充能的速度缓慢恢复
宝箱现在有一定几率被设置陷阱
任务
重做夜之余烬系统,奖励改为通过商人界面购买(含新圣物和护符)
返还所有已消耗的余烬,玩家可保留已获得的奖励
伊安瑟在皮尔格斯初始对话后,现会出现在北部海滩
操作与界面
优化存档列表排序逻辑(按版本兼容性、死亡状态、最后保存时间排序)
多人游戏
传送至正在首领战中的玩家时,到达者将被置于竞技场外
多人游戏任务日志中新增任务进度信息
雾门现在会限制已参与进行中首领战的玩家进入
仪式及部分任务互动现在需要全队成员在场
光环现在能正确影响其他玩家和友方单位
过场动画仅显示本地玩家角色
专精系统
新增锻造大师专精
大地、盗贼、风暴、战系专精新增辅助被动技能
优化随机数生成机制,减少极端统计异常值
战斗与技能
新增护甲加成的盾牌攻击修正属性
新增将反击伤害附加至主攻击的反击攻击修正属性
地震技能新增引导屏障修正属性
裂隙和重击技能新增命中获得壁垒修正属性
敌人与首领
调整生物属性以增强差异性并提升战斗表现
强盗
嘲讽技能现在为盟友提供完全免疫
冰霜/闪电训练师死亡时增加对应元素的范围爆炸效果
修复机能失调技能的攻击范围指示
鱼人族
巨斗士:生命值、近战伤害、移速、攻速提升,护甲降低
指挥官:新增近战动画,鱼叉冲锋盾击增加眩晕效果,伤害提升,修复缺失的绳索特效
捕人者:网伤害提升,生命值小幅增加
复仇军
恩浦萨执政官:生命值降低,护甲提升
恩浦萨裁决者:生命值提升
不死族
烈焰还魂者:提高生命值、移速与近战伤害。
寒冰唤魔者:暴风雪技能降低移速至基础40%,加快伤害频率与异常几率但降低单次伤害。
风暴还魂者:提高生命值、移速与冰刺伤害。
风暴还魂者:增加雷霆一击的额外闪电伤害,并提升生命值、移速、近战伤害。
术士:生命偷取效果提升
野兽
巨蝠:提高攻击吸血。
剧毒眼镜蛇:提高远程伤害与异常概率;略增生命,略降近战伤害。
狼:改善碰撞、加入更多咬击动画,新增AI行为;提高移速与伤害。
通用生物调整
敌人现在会在攻击前考虑视线与路径可达性
新增移动速度与技能速度降低上限
全面提升首领的眩晕与行动阻碍抗性
错误修复
任务与世界
第二个专精祭坛后的隐藏火盆点燃后不再可互动。
狮子记忆谜题在出错后会自动重置。
海龟任务完成后,卷心菜会正确从仓库移除。
修复部分交互无法正确锁定角色的问题。
修复斯库拉竞技场的宝箱:初始为锁定状态,只会在击败首领后开启。
修复农场据点军需官不稳定掉落螃蟹项链的问题。
修复北部海滩关押NPC的牢笼门未正确解锁的问题。
修复跳跃点阻挡投射物的问题。
修复传送类技能穿越关闭的雾门的问题。
专精
修复龙卷风的暴击与异常概率错误。
修复“局部风暴”附加效果移除能量维持消耗无效的问题。
其他系统
增益层数调整现在立即生效,并在移除后正确衰减
操作与界面
修复载入存档后商人标记不显示的问题
修正大型物品的高亮显示效果
修复应用乘算增益时的护甲显示数值
多人游戏
修复玩家角色死亡后显示分离的问题
修正加入游戏玩家的难度显示异常
修复硬核模式下的难度同步与永久死亡机制
修正客户端的个人传送门消失问题
修复全局屏幕震动触发机制,仅对环境与自身施放效果生效
恢复客户端缺失的视觉特效与次要技能信息
修复客户端未清除的残留技能效果
修正客户端默认显示角色肖像的问题
修复闪烁的死亡画面
修正远距离玩家信息更新异常
恢复小地图上缺失的玩家图标
修复药水音效全局播放的问题
修正客户端的屏障衰减机制
修复染色剂瓶的行为与奖励准确性
恢复客户端行为对任务的触发响应
修正多人游戏模式下不同角色数据的存储问题
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