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CDPR副总裁力保《巫师3》游泳系统:有水为啥不能游?

作者:LSY 发布时间:2025-11-13 11:52:03

CDPR联合首席执行官亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近期在回顾《巫师3:狂猎》的开发过程时表示,游戏里看似普通的“游泳”机制,险些因开发成本方面的问题而被舍弃。

巴多夫斯基称,他在会议上提过一个虽简单却至关重要的问题:“游戏里有水,那能游泳吗?”那一刻,会议室陷入一片寂静。团队顾虑若增添游泳功能,就不得不削减其他内容,以便平衡开发资源。最终,这一机制不仅保留了下来,还进一步拓展成了完整的潜水与水下探索系统。

“如果世界里有水,玩家就理应能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,就意味着要设计全新的场景。”巴多夫斯基指出,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,也是开发者常常忽略的细节。

他还以《GTA》为例,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,玩家不仅可能因为受伤死亡,还可能因为任务失败而“出局”,这进一步强化了世界的一致性。

巴多夫斯基认为,正是这些看似微小的功能,如游泳机制,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,也会引发连锁反应,使整个制作过程极其复杂,但也正因此让世界显得真实。”

自2015年发售,《巫师3:狂猎》凭借其丰富的世界细节与沉浸感,成为开放世界游戏的标杆之作。

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