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历经十年的RPG游戏《永恒之柱》突然更新,回合制模式现已公测

作者:CXY 发布时间:2025-11-04 16:58:04

曾斩获众多奖项的角色扮演游戏《永恒之柱》,在历经十年后,迎来令人惊喜的更新,这一更新将大幅改变玩家的游戏体验。这款以等距视角呈现的游戏,原本采用即时暂停的玩法,不过黑曜石娱乐此前已对外宣称,将会为《永恒之柱》增添回合制模式,只是具体的上线时间始终未曾公布。

当下,这家隶属于Xbox的工作室在黑曜石官网上正式对外宣告:回合制模式公测将于11月5日开启,Steam、Xbox以及PC平台的玩家都能够参与其中。届时,玩家将有机会亲身体验工作室近几个月来的测试成果,切实感受其与传统即时暂停系统的不同之处,还能领略基于《永恒之柱2:死火》框架所做出的改进内容。

Steam商店页面:《永恒之柱》

预告片:

据公告所述,新回合制系统将延续续作《永恒之柱2:死火》的战斗机制,同时根据玩家反馈进行关键优化。更新后角色的行动顺序将受速度属性影响,此举保留了即时暂停模式的核心机制价值。

黑曜石还透露将优化自由行动机制——例如更换武器、饮用药水等操作将纳入自由行动范畴,但为保持平衡每回合仅限一次。根据官方油管频道的预告片说明,此项限制是为防止系统被滥用。

在回合制模式下,游玩《永恒之柱》的节奏可能更快,因为系统提升了战斗致命性。这既能增强战斗冲击感,又不会过度拖慢进程。此外玩家可通过选项随时在两种模式间切换。

黑曜石娱乐表示本轮测试将持续未定期限,工作室将根据玩家反馈进行调整后再正式发布。对于一款问世十年的游戏而言,这无疑是重大更新。值得玩味的是,回合制的引入或使《永恒之柱》成为《博德之门3》的潜在替代选择。

自《博德之门3》以及《朦胧幽域:33号远征》这类出色的回合制作品推出后,《永恒之柱》基于《死火》系统所强化的回合制模式,使得玩家对其最终版本,甚至未来《永恒之柱3》的模样满怀期待。

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