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挂不完的机正版

挂不完的机正版

大小:
57.71MB
时间:
2026-02-04 01:26:35
版本:
v1.60
挂机游戏 放置玩法 休闲养成 适合挂机的游戏
游戏介绍

《挂不完的机》是一款别具特色的放置挂机类休闲游戏。于游戏里,玩家无需时刻进行操作,角色自会自动打怪升级。当然,玩家要是想提升角色伤害,点击屏幕即可。在不断击败敌人的过程中,玩家还能收集资源,进而合理分配,规划技能升级策略与组合,于无尽的敌群中突出重围。 该游戏融合了城镇建设、装备打造以及角色养成等多种丰富玩法。除了简单的点击操作,玩家还得思考如何选用不同装备,以及提升独特建筑的等级。借助游戏的挂机系统,玩家能够轻松获取资源,顺利完成一系列游戏操作,畅享休闲惬意的游戏体验。

游戏特色

1.快速点击增加伤害

2.海量功能任意切换

3.宠物形象快速更换

4.宠物战争送道具

5.时间工坊离线也有

6.日常活动自动完成

挂不完的机萌新攻略

武器篇

进游戏前期先手动点全部升级,

前一把武器提升到一定等级时自动增加一把箭,

开启自动武器升级时,数量别点max,

点25-50-100因为一秒一刷,

在击杀怪物的过程中,同时还能提升技能。

武器,神器,套装三个主页类那么多。

同时升级运转就容易卡顿。

至于怎么开自动升级武器等级呢,

这就得看下面的情况了。前期首个广告的价格是1000钻石。

作为开荒首选必备。每天看前20个有视频的广告,后续15个无视频读秒广告,满35个以后,

自动增加钻石。至于怎么增加钻石上限,

看下面角色篇。

特殊被动技能:

灯塔箭、丘比特之箭:全体伤害提高(单个最高50%)

黄金箭:金币掉落增加(单个最高30%)

爆裂箭:暴击率(全体加成,最高20%单个)、暴击伤害增加(全体加成)

膝箭:暴击伤害增加(100%)

武器挂件篇

每个挂件均具备一条主属性输出。

每一个等级自动往上提升基础。

刚开始只能掉落1级挂件,30万关以前最高掉落4级挂件,30万关以后,每增加10万关,装备等级+2,以此类推。

每一件挂件都有两条副属性,

橙色红色有附带唯一或者其他特效。

挂件唯一特效:除异变以外,神学,重生,冲刺,强化,角色升级,分身探索均为单独计算,佩带两件同名特效时,取高几率的为唯一特效。使用。

开局先刷装备掉落以及钻石自动上限,优先选双副属性相同的,累积20件为一套。随着关卡数和挂件等级逐渐提升替换。

白装:仅有主属性,无副属性。绿装、蓝装和紫装是前期获取的主要装备类型,不过其属性上限不高,仅作过渡之用。橙装和红装,单条副属性装备的掉率极限为125%,且能使钻石上限 +10 ;最理想的情况是单件装备可达到250%的掉率,同时钻石上限提升至20 。

比如钻石掉落一件2+3,一件+6合其他属性,肯定留+6的。如果+3+6和+3+8,那就留+3+8的。优先凑满20件,其中两件特效必留重生,神学。(装备掉落同理)

装备栏总计有五排。其中一排用于放置装备掉落率相关设置,一排放置钻石相关内容,还有一排放置全伤套,这全伤套是专门用来推关的。每一套装备栏的神学以及重生,都务必保留一个,重生几率越高、次数越多越佳,因为神学与你的视频收益密切相关。

目前推关有两个流派,一个是武器随机强化,一个是单独强化。随机比较平衡,相对层数上限容易达到瓶颈。单强则推关能力更强一些,但是锁所需要的时间则更长,不是云手机推关的建议随机强化。

准备挂机前提先推图,留一次重生,

推不动以后找一个你能秒杀的关卡放弃自动推图。卡着秒杀刷完离线爆率就换钻石套挂离线。

离线倍率是正常掉落套的三倍掉率,每离线3小时自动换算成1小时掉落,精确到秒计算。即3秒换算1秒掉落加倍。

至9月1号版本为止,强化武器,升级角色,重生,上限几率最高应为15%,暂时没见过更高的。

角色篇 五星即为满星。

默认角色:没什么卵用,不管他。

广告商:广告的冷却时间缩短60秒,原本投放一个广告需间隔5分钟,达到满星状态后,间隔时间只需4分钟。

宝石达人:升满五星增加60自动钻石离线效率,搭配5万关卡以后,看完35次广告低保达到一秒110钻石。前期新手必备。

秒杀达人:满星增加1.5%秒杀小怪几率,这个不知道怎么说,看脸输出就对了。

子龙:武器强化满星减少30%武器强化消耗。

砍价达人:满星减少30角色升级消耗。

碎片收集者:满星有30%几率重生获得额外一件装备(重生一次,貌似没什么卵用)

武器商人:满星增加装备出售价格,提高60%

训宠师:满星增加宠物自动增加经验效率提高30%

角色升星得用角色碎片,每过5000关掉落一个,

配合神器有机会掉落两个。每旧关卡十万关重生掉一个,配合神器也是有机会掉落两个。

宠物篇

宠物类型现在有8个,不用纠结用哪一只,

只是皮肤而已。每觉醒一次,开一次皮肤。

宠物培养点跟角色碎片一样,每旧关卡十万关重生掉一个。新关卡每五千加一个。得培养满100次以后才可以觉醒。

重生天赋

1.收益1—1000关,每100级1点

1001—2000关,每100级2点

2001—3000关,每100级3点以此类推,上限是每100级50点。

2.天赋

1.精神药剂:降低主动技能冷却(50级级上限)

2.技能宝典:提高主动技能效果,目前1级上限(有技术性问题存在后续开放)

3.木制材料:降低武器消耗(100级上限)

4.灵魂药剂:降低战魂消耗(100级上限)

5.伤害学:提高伤害

6.爆炸艺术:提高暴击伤害

7. 特殊金属:可提升武器强化效果

8.神学著作:提高神器效果(10级上限)

9.利刃:武器每100级提高百分比伤害(10级上限)10.咸鱼:离线金币提高(10级上限)

11.肝草:在线金币提高(10级上限)

12.金矿:金币掉落提高(100级上限)

13.魂盒:魂掉落提高 (100级上限)

14.任务卷轴:提高任务收益(10级上限)

15.跳跃:增加跳关数,只针对开启跳关状态时有 效(1万级上限)

16.吞噬:减少挑战小怪数量(9级上限)

17. 浴火重生:重生之际可额外获取1个角色碎片。

18.冲刺:百万关以后,每学1级,

每打死1只怪怪等于过2关。上限5级,

新手不要去管他,不要去管他。

上了百万关以后再点。

优先点满:神学著作,重中之重。视频广告的钻石收益和重生点上限提高接下来就是任务,不习惯答题的可以不先加。

肝草,金矿,魂盒,可以先满,等级不高,重生点消耗量不大。

吞噬看情况点,每一级需要的点数增加100。跳跃关卡,在前期只需要点20-50即可,20万关以后可以增至200。自己看情况增加。

伤害学,特殊金属,爆炸艺术,在有多的重生点,平均加就行。

更新日志

v1.60版本

修复观看视频时提示需网络连接的故障

游戏截图
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游戏详情

游戏大小:57.71MB 语言:简体中文

发行商:JLGame

MD5:701E5D615E70A7FB874E836200FE57FA

语言:简体中文

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