非人学园渠道服是一款超有趣的角色MOBA游戏,能让玩家尽情感受二次元战斗玩法。独特新颖的画风,使每位玩家都能领略到与众不同的精彩画面。非人学园渠道服官方版本备有各类精美皮肤时装,玩家在此可轻松解锁每一款服装。“曲衷几回闻”,快来一同追忆那些限定服装吧。
非人学园渠道服九游还有着全新的角色登场,最强的灵能术士阿斯特莉亚前来报到,在这里群星环抱,一起在这里和你约定重逢。
一、无厘头脑洞大开 等一下!这货居然是御兔?
变身成八块腹肌兄贵的【御兔】扛起嫦娥飞奔,元气十足的【文曲星】化身天才黑客,中二少年【雷震子】更是自称“天选之人”,还有学园气息满满、充满奇妙机关的主战场……脑洞大开的人设及技能效果,趣味横生的战场地图设计,飘满花式吐槽弹幕的主城,让我们在这个漫画世界,摩擦出全新的篇章!
二、神奇道具不可思议 臭鸡蛋居然是大杀器!
在游戏里新添了覆盖战场内外的“神奇道具”体系。英雄能够固定挑选携带场外道具,其中有能让你感受如飞一般畅快的加速器,还有专治野怪不听话的驯兽锤。而场内限定道具,可通过河道、击杀蛤蟆大哥或者宝箱怪随机获得,像能让你“一拳超神”的金刚拳,以及能让你血条提升的小天使等都在其中。这些道具的增加,会给游戏战局带来意想不到的影响,要是草丛里突然蹦出个大汉朝你扔臭鸡蛋,后续又会发生怎样的剧情呢?
三、战场觉醒高能对决 觉醒后的我 连自己都害怕!
《非人学园》战斗系统的另一大创新便是觉醒机制。当英雄等级达到12级,每个英雄会获取独特的技能特殊加成,比如红孩儿的大招在觉醒时会新增【击杀后立即刷新CD】这一特性。战斗推进到中后期,觉醒系统会成为关键部分,不仅为所有英雄配备专属的觉醒装备,而且在战场进入第12分钟的“白热化”阶段后,就连小兵、野怪等也能获得觉醒状态的加成,进而加快战斗节奏,让对战变得更加紧张刺激!
四、英雄亲密度培养 解锁本命の隐藏姿势!
英雄也能有血有肉?《非人学园》各类英雄交互系统,让本命英雄从此不再冰冷!玩家可以选择自己喜爱的英雄作为游戏界面的主形象,每个英雄都拥有多套独立的动作和CV。游戏还推出了英雄亲密度系统,玩家与英雄一同作战、进行互动,都可培养与该英雄的亲密度,亲密度提高后,将解锁专属的隐藏皮肤/表情/语音等各类资源噢!
先从宝石开始
金(手长真的可以为所欲为)
普攻穿刺所有路径上的敌人,射程相与技能范围的大小一质。技能就没什么好说的,就是一发大普攻
这个宝石可以在a兵的同时打到后面的英雄,也可以主动调整自身面朝向空a来打到锁定范围外的敌人。
快速打空清线后直升2同时靠木水宝石的前期高额伤害可以很轻松的在线上打出优势
木
普攻附带百分比伤害,技能是高贵的位移(反向位移,别按错了)在前期伤害很高,中后期也不错
打空后切换为水,后期不要主动打空靠水贴别人脸,水护盾的30减伤合普攻吸血保不了你。
水
前期很强的宝石,水护盾开启后自身周围的敌人会受到类似烧甲的伤害(很疼)普攻命中会回到一个最近的友方英雄上给其回血(很少)
水护盾拥有30%的减伤,可以和羊枪的50%叠加为80%的减伤,基本上没什么东西能在这3秒打动你。作为副手时相当半个血刀,常态续航吃经济很好用,打空后切换为高伤的火及时参团
火
爆炸的平a,灼烧的技能,石矶最强的普攻,纯粹的伤害化身
前期输出比不过木,但后期输出相当高,副手还可提供20穿甲。很好用但没什么技巧。
土
这东西真没啥用
普攻附带小额减速,技能推开敌人但是距离很短,只要对面腿长一点就完全没用。在一大堆离谱的英雄面前跟空气一样唯一的作用是打空后会变成好用的金
其次是英雄机制
被动(跟凑字数的小作文一样)
看起来相当复杂是不是,其实不难理解。
主手宝石提供平a状态,副手提供自身状态(副手状态除了金水都不是很重要)
主手打完后会进入一段短时的/无法选中/(不要想着靠这个保命)效果,同时切换为下一属性的宝石并获得攻速与移速加成(只要切换宝石就有加成)由于只能通过打空子弹获得/无法选中/,实际保命并不好用,需要预判对手的输出时间,还要保证/无法选中/结束后当前宝石能稳定输出,需要很长时间的背板才能正确使用(老手也做不到完美的宝石状态)
快打架可以空a技能打空气来切换想要的宝石。
劣势情况建议常备金作为副手。手长清兵真的很重要。优势建议常备水木副手,及时切换或者打空前开启水护盾,同时享受火的高额伤害和护盾的减伤进行输出。或者用木快速跑路。
大招
召唤一发大平a,先造成小范围的伤害,再对技能攻击范围内的所有敌方进行一发普攻。
此时金火宝石配置是最好的,如果没有俩个也至少要有一个,不然就尽量不要丢大,金的穿透和火的aqe可以在12级觉醒后一大秒团
(3,4个人站一起才行)可以和玉帝大猫配合打出爆炸伤害
石矶是一个前期近战后期远程的发育ad,常态普攻距离不如其他ad。但是利用机制可以让她比大多数的ad强一点。
常态石矶的输出并不稳定,身板也是相当脆皮,主要发力期在1级和12级还有16级。
面对半肉英雄需要两件穿甲才能打出输出,但是自身机制更适合暴击装备。
(以下看法可能不太靠谱)
所以并不建议石矶装备做扇子,尽量用其他装备补攻速,比如半件洋枪接马桶塞再补穿甲暴击 ,让自己的中期不至于太过弱小
平稳的发育到后期
马桶塞和扇子输出的对比(上为马桶塞下为扇子,只出一件)主手为2技能切换后的木
玩这游戏时间不算长,各个位置都尝试过。截至目前总共玩了五十多把,排位和匹配的总胜率达到80% ,综合评分是88,整体体验挺不错的。(我的ID是莫小芯Daze,不信的话可以去查证)好多人都在吐槽射手过于强势,我自己排位打了二十多把,到初中四这个段位后,切实体会到了射手的灵活与强大(像胖次怪、太白和蛇这些射手角色)。射手前期要是能顺利做出3大件,局势基本就会发生大逆转。但难道这游戏就真成了射手的天下吗?我不这么认为。
先来讲讲上单,在我玩过的上单角色中,大鹏最契合我的风格。前期大鹏跟射手一样处于弱势,甚至它的成型速度比射手还慢。到了后期团战,大鹏不仅要打出输出,更得站得住脚,因此出装就格外讲究,并非照着推荐出装无脑一件件叠加就行。每件装备都有其独特用途,大鹏给我的整体感觉是能扛(一小会儿)的半肉战士,在团战中可以像加里奥开大配合刀妹那样冲散敌方阵型,发挥搅屎棍的作用。在我印象里,其他上单比较出色的是嫦娥,她同样是团战搅屎棍。红孩儿属于站场型输出,没有控制技能,略显鸡肋,不过在单打突进敌方射手位方面还是有一定能力的。杨戬是纯输出型,这种类型比较极端,一旦发挥失常就废掉了,就不多做评价了。所以上单的主流玩法,不只是要能扛,更关键的是自身得具备输出能力,要能对敌方输出位构成一定威胁,而不是仅有控制技能,却毫无还手之力,任人欺负。 接着说中单,中单的可玩性其实是最高的,许多中单角色都有非常鲜明的特点。比如文曲擅长消耗以及团战持续输出,雷震子能配合队友控制,借助大招打出爆发输出,钟馗控制与伤害都很足,但需要良好的预判能力。基本上中单在游戏中承担着不少任务,包括发育、游走以及团战中的团控和输出。然而在出装方面,选择明显少了很多,其中一个原因是游戏存在不平衡以及英雄数量有限,像平 A 的法术类装备,基本只有百灵会用。所有中单角色都离不开爆发和战场持续输出,所以热门装备就清一色地出现在法师装备栏里。
接着说打野,当下打野位置大多是AD刺客。非人学园把王者荣耀的装备照搬过来,可适合用这些装备的英雄却不多,结果蓝绿帽只能坐冷板凳。最热门的三个刺客玉子、骨姐和蕾姆里,蕾姆的表现最为强势。然而,不少人对蕾姆的玩法并不熟悉,只是生硬地依次使用1技能、2技能、3技能,大招延迟时间过长,这就使得对手有足够时间做出回避反应。但其实大招的移速加成和免伤效果,是为了给蕾姆提供一个绝佳的切入战场的启动条件,能让蕾姆从半个屏幕外就像弹射起步一般突进,在对手还没反应过来时,就把一套连招打在对方身上。而且高延迟的大招也赋予蕾姆充足的伤害,在前期仅拥有一两件输出装时,就能打出高额伤害。再看看骨姐……都快“坟前草三丈高”了。当初因为喜欢她的人设才入手骨姐,谁能想到她腿短、技能CD长,一旦冲上去就很难全身而退,我真想在骨姐腿上写个大大的“惨”字!
上中野的体验对我来说还不错,接下来就得吐槽吐槽了。首当其冲的就是射手位,这位置情况相当极端,输出曲线也极不合理。射手只要一门心思凑齐三大件,团战的时候即便离敌方输出位远远的,也能把其他位置打得够呛。可话说回来,我玩射手的时候体验却不咋地( థ ౪ థ),像玩蛇和牛魔去打别人,感觉就只能蹭蹭血皮(´-ι_-`)。(为啥厉害的射手总在对面,自家的射手却这么不给力呢)而且输出装备也存在不合理之处,马桶拔子点人枪、金棒棒这三大件,能对任何对手造成毁灭性的持续打击,甚至都不需要护甲穿透,导致好多装备因为性价比比不上这大三件,只能被束之高阁。
最后说说辅助位,这位置实在是很“狗血”。它对射手的保护效果微乎其微(除非像小音那样有大招),伤害方面更是严重不足。甚至普通的上单位都能临时拉来客串辅助,原因在于辅助装基本没多大作用,提供的护盾很薄,加成也少得可怜。感觉现在选游走辅助的,大多就是在给射手当跟班、划水。一旦敌方针对射手,集中火力攻击射手,辅助就算拼尽全力,也很难保住射手。 正因如此,如今的游走位出现了新打法,要么是另一个上单英雄和射手一起进行压制,在有空余时间时再去游走;要么就是双射手双核的打法。这对于游走位而言,实在是不太友好(毕竟位置都被你们抢了,我也只能划水了)。输的局里,有四分之三都是选游走位的带不起节奏,只能像狗皮膏药一样护着射手,至于我们家射手……唉,真是一言难尽( థ ౪ థ) 。
综上所述,仍有不少学员尚未提及,部分原因在于没碰到。排位赛里基本都是使用金砖或金币购买的英雄相互对战,后排的氪金学员难得一见。和尚,我认为目前相当imba,觉醒后其输出环境与保命能力均大幅提升,打击射手轻而易举(然而鲜有人购买)。金砖金币学员带来的体验着实不佳,一方面玩家对学员和装备理解不够深入,盲目按推荐出装(不过初中阶段后情况有所改善,许多人发现装备第二排有不少利于前期发育的黑科技);另一方面,游戏本身也不够成熟。期望网易在后续改动中持续平衡各位置,为玩家带来最佳游戏体验。毕竟这是一款二次元风格的moba游戏,我个人十分喜爱。对我而言,促使我卸载王者选择这款游戏的因素,便是其画风以及紧凑的节奏。能感觉到不少王者玩家也活跃于这款游戏,使得游戏整体水平提升不少。在游戏中,并非单纯发育就行,各个节点的宝箱大大提高了游戏的可玩性,时常能看到玩家在河道“打麻将”的场景。有时打得不好就是不好,想玩得开心绝不能一味无脑跟人硬刚,还得清楚自己所玩英雄的强势期与弱势期。与其受挫后单机刷线,不如先说句“对不起”。要是队友口嗨,那就直接屏蔽,这也是我一贯的做法。花时间打字喷人,不如享受清净游戏,反正有信号可用。这也凸显出moba游戏的核心之一——团结。五位玩家缺一不可,各自履行职责,团战中明确自身定位,就能打出精彩团战。
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(1)新明星西王母上线
立西土昆仑 育精英桃李
(2)杨戬天选手册时装【宏威显烈真君】
以此天眸昭昭,洞穿三界尘嚣!
(3)非都保卫战?!才怪!
四校招生大战 即刻开启!
(4)S25学期开启
三路竞赛刷新 全新体验升级
游戏大小:1.79GB 语言:简体中文
发行商:未知
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