《历史巨轮》是一款融合军事、科技、事件等多元元素的策略卡牌游戏。玩家能够运用自身的智谋与运营策略,从多个维度推动国家发展,全面提升国力。游戏还精妙还原了文明的演进历程,让玩家得以亲身经历从古代到现代的文明发展轨迹。
以中世纪欧洲风格为创作基调,画面呈现得精致且富有细节感,其中还融入了鲜活的历史情节。
在游戏里,你能化身一国君主,成为真正执掌话语权的人,所有决策与调整都由你说了算。
大家在玩游戏的过程中,既能体验游戏的乐趣,又能直观感受到历史的发展脉络,那些关键的历史时期也都能一一领略,不会有所遗漏。
不少朋友还不清楚这款游戏怎么调整成中文模式,接下来就和我一起看看具体步骤吧。首先在进入游戏之后,我们需要点击界面右上方的设置按钮。

然后在设置里面点击“Language”。

然后我们在列表里找到“中文”选项,选中它之后点击“ok”按钮,就能完成设置啦。

布狄卡
领袖能力:回合行动开始阶段,若你所属的文明处于最弱地位(在3人或4人对局中,只要是最弱的两个文明之一即可),便能得到2个矿,且这些矿仅可用于军事单位的建造;若不满足上述条件,则可从1矿、1粮食和1科技这三者中任选其一获取。
使用体验:灵活调配资源以及在军力处于劣势时借助矿场生产兵力的策略都挺实用,不过要留意的是,她的技能效果要到打出领袖的下一个回合才能显现,实际生效时间比不少领袖都晚了一回合。
另外,资源的给予是在行动阶段开始前触发的,具体来说就是在政治事件结算完成之后。由于合理规划的情况下不太容易引发腐败问题,所以布姐在塞事件牌的时候还是相对自由的。
凯撒、孙子、后手位的大帝天生就克制布狄卡。通常情况下,第一或第二回合会抓取领袖,第二回合将领袖打出,到了第三回合时,他们就能限制布狄卡使用技能来推进基建发展。要是布狄卡用第二个人口去建造棒子,往往会拖慢城市建筑的建造进度——因为第三个人口拉出来时处于红脸状态,没办法立刻投入使用;这和荷马不一样,荷马自带笑脸加成,不会影响拉出第三个人口去建造城市建筑。
因此,有可能出现上述情况的局面就不要抓布狄卡了。
埃及艳后
领袖能力:在你的行动轮中,你会额外获得1矿,可用于建造奇迹、建造城市建筑或升级城市建筑。
使用体验:艳后在打出的回合即可触发技能,能直接选择哲学开局的策略。
目前装上拓展版后更适合跑分,后续能和印刷、戏剧搭配的领袖增多了,在I时代建造这些城市建筑的机会也随之变多,这为艳后提供了不少施展的空间。
没有好的A时代奇迹,可以考虑不抓艳后。
不必刻意为了触发艳后技能而延缓奇观的建造进度,要权衡好1矿资源与奇观在当前回合的收益情况。
多人局容易受腐败的限制。
希波克拉底
领袖能力:回合开始时可为政体额外放置一个黄点(累计最多三次)。当I、II、III时代结束时,先从政体中移除2个黄点,再将政体中的1个黄点转移至黄点库。
补充:额外增加的黄点只是放在政体所在区域上,与当前整体无关,更换政体无影响。
使用心得:这位领袖和其他领袖有差异,自身无法产出资源,并且他带来的收益相对滞后,需要等到I时代结束才能显现。要是拿不到第二个黄点,效果甚至不如大帝,因此至少得拿到二黄;之后要是遇到合适的I时代领袖,就算没有第三个黄点也可以直接更换。
在I时代阶段,常常会遇到卡脸、卡粮的状况,要是再碰上什么负面事件,很可能直接就撑不住崩盘了。希波第一个黄点的意义,就在于能让玩家在I、II时代交替的节点,拥有更灵活的选择空间。
希波前期不担心塞牌与腐败问题,后期通过加黄点带来的稳定收益,在多人对局里能有更出色的表现。
孔子
领袖能力:当你把牌放进未来事件堆以及孔子离场的瞬间,你会得到1点科技;你能够使用非事件类型的军事卡来替代事件卡进行打出,在揭晓的时候,这个事件就会被视为“每位玩家获取1点科技”来发挥作用。
使用感受:孔子虽不像小亚那般具备爆发能力,但带来的收益更为稳定,省出的白点还能用于其他操作。前期阶段科技资源十分紧张,因此要尽量保证每回合都能填充卡牌。
要是你对把控事件很有信心,那就尽量多塞事件牌,别让对手也轻松拿到科技。
孙子
领袖能力:当孙子在场时,你从手牌打出的阵型不计入公共阵型池;回合结束阶段,你可额外抽取两张军事卡牌,同时获得+1军力的增益。若孙子离场(离开游戏),你当前所使用的阵型将永久增加1点军力。
补充:其阵型不和相同阵型自动合并。
使用感受:尽管孙子的技能原本是为军事压制战术设计的,但当前版本前期可增强防御的途径十分丰富,一方面是地卡数量有所增加,另一方面具备提升军力或红点效果的奇观与领袖也变多了,这使得孙子在多数情况下都成了没什么作用的白板。
这套打法的特点是进攻能力稍显薄弱,但防守端的表现十分稳固。额外抽牌的机制和红点系统没有关联,玩家可以在部署部队构建阵型的同时,同步补充军事卡牌——通过多抽取2张军事牌,能提升摸到阵型卡和防御卡的概率;再加上阵型本身还能额外提供1点军力,所以这套打法在多人局的4号位上,用来应对压力会更为合适。
阿育王
领袖能力:在回合结束阶段,若你的手牌中存在至少两种不同颜色的牌,即可额外获得1单位矿石;若手牌里包含三种及以上不同颜色的牌,则能额外获得1单位矿石与1单位粮食。
使用体验:这位领袖又是那种理论上看起来很强,但实际操作中很难用好的类型。作为青铜时代里唯一能在一回合内产出超过1资源的领袖,实际游玩时往往要等到第三回合才能获得1点矿石收益,第四回合才能同时拿到1点粮食和1点矿石;而且更换领袖时无法触发技能效果,收益方面会打折扣。从理论上讲,使用时间越长,累积的收益应该越大,即便过了时代领袖阵亡,用1点白色资源兑换1粮1矿的性价比也是可以接受的。
这套玩法对牌序、白点数量和手牌上限都有较高要求,其中部分条件可以通过挑选合适的奇迹牌或蓝色科技牌来达成,剩下的则非常考验玩家的行动规划能力。不过因为本身强度足够,只要拿到I时代领袖,哪怕只是抓在手里凑凑颜色也完全够用。它不太适合塞牌操作,很容易触发腐败机制,进而导致对事件的控制力比较弱。另外也不适合多人对局,毕竟这个版本里依赖塞事件来发挥作用的领袖实在太多了。
凯撒
领袖能力:1军力1红;在政治阶段,能够开展两次政治行动。
改版后的凯撒从冷门领袖一跃成为热门,甚至出现两白卡争抢的情况。核心原因在于其每回合两次政治行动的机制,能衍生出丰富的策略玩法,让多抽的军事卡价值得到充分发挥。
摸到事件牌时能快速推进事件进程。只要建立了殖民地,不管是通过首次政治行动来建立殖民地,还是借助地卡,在争夺土地方面都会具备一定的优势。
二连侵略带来的威慑力比以往更强,己方主动出兵的话,基本能迫使对手也跟着出兵。当军力处于领先优势,且第一堆事件牌只剩下最后一张时,连续塞进两张牌,有一定概率能直接触发I事件来牵制对手。
这个技能可用于对抗布狄卡、拉比和阿育王,尤其适合在开局阶段优先选用。
汉谟拉比
领袖能力:每个回合能够挑选把一个军事行动点当作政治行动点来运用。(毕竟拿到领袖不用白不用)
使用体验:这个领袖的效果是每回合稳定增加1白,而且在I时代,1白的价值要高于1资源——不管是用来抓牌、处理内政事务、防止腐败,还是进行革命(这一点和大金、法典的机制不同),都能明显感受到这1白带来的作用。我个人认为它价值最高的应用场景是革命政体,其次是通过抓牌来补充内政环节,不过要注意别过度抢牌。
牺牲一个军事行动点,就代表着对局势的掌控力会有所削弱。在那些更注重军力优势的对局里,这种损失会直接导致自身的优势地位下降。
虽然价格上有一定调整,但这款领袖产品依然保持着强劲的市场表现,继续在A时代领袖品类中占据领先地位。
游戏大小:109.56MB 语言:中文
发行商:未知
MD5:23b4c121693ab07a099c4eb1bfc477cf
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