《代号杀》是一款全新定义的卡牌策略对战游戏!与《三国杀》相类比,它大胆设计了众多角色,横跨汉、唐、宋、明等多个历史朝代,涵盖了不同时期的名臣武将,而非局限于三国时代。游戏中还搭配了各类效果的卡牌供玩家自由选择使用,多样的叠加效果将带来丰富多变的游玩体验,让玩家充分感受多人桌游卡牌对战的乐趣。
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各位将军,久等了!
经过团队两年的不懈努力,《代号杀》今天终于正式和大家见面了!
与此同时,我们还要公布一则消息:《代号杀》的测试将于2月开启!目前游戏仍处于开发阶段,版本或许存在不少有待完善之处,恳请各位将军多加谅解,还望能给予温和的建议与指正!
为了让各位将军都能顺利参与测试、感受游戏的乐趣,我们特意准备了测试预约的方法以及相关注意事项,期待届时能和诸位将军在游戏世界中成功相聚!
【测试时间】
首次测试计划在2月启动,具体时间安排请留意后续发布的公告。还请各位将军多加关注,避免错失抢先体验的宝贵机会。
T0
周瑜陆逊(纯强度东吴二哥,过牌王)
鲁肃(辅助王,人造周瑜,用光对面一手牌神将)
张角(无条件回血神将,后期神将)
袁绍(BAN位神将,无包养收割,有包养无敌)
虞姬(自带“赖着不死”的机制,能强制中断回合的神将,只要随便保个核心输出就能轻松无敌)
T1
张辽,全队都是乌雅小周瑜;司马懿,一次爆发就能摸二十张牌的大神。
孙尚香,装备大师滚雪球;孙策,非雷击却胜似雷击。
孙权,一回合一牌一刀;
甘宁,自带制衡一回合拆光;
董卓,3牌闭月噩梦换位;
萧何,用一摸一额外回合;
韩信,银月背水一下4血。
T2
典韦,刺客之王易被秒;
荀彧,配合之神裸出小丑;
吕布,信息差神将;
华佗,回合外破军坑队友;
蔡文姬,主公噩梦喜爱曹操;
刘邦,撕闪神将;
吕后,配合刘邦回收一手桃。
T3
五虎废物将,反向周瑜小丑,范白板老登,英布赢
(注:左慈纯运气武将不计入在内,部分目前无法获得以及罕见将不计入在内)
今天和大家分享一些《代号杀》的基础玩法设定。
角色:
角色体力、势力、手牌上限、技能的技能介绍
关于游戏基础规则,我们初步的构思如下:其一为武将的数值设定框架,我们将手牌上限设定为一项独立且固定的属性。如此一来,即便武将体力有所下降,其在回合外的防御能力依旧能够维持,从而增加了逆风翻盘的机会,与此同时,也为后续的技能设计拓展了更多可能性。
关于各角色初始属性的设计逻辑如下:体力值对应武将的战斗力或统御能力,手牌上限则关联其智谋水平。标准角色的体力上限与手牌上限均设定为4点。其中,多数以勇武闻名的武将,体力上限增加2点,手牌上限减少1点;以智谋见长的谋士,手牌上限增加1点;诸侯主公类角色,体力上限增加1点。(需说明的是,部分智谋稍弱的武将,手牌上限可能仅为2点……)
手牌:
手牌属性、手牌种类、装备牌的基本介绍

标黄部分为2月25日17:20修改内容
标黄部分为2月25日17:20修改内容
关于手牌属性的设计,我们最初的想法是融入更多中国文化元素,所以设定用五行为花色、八卦为点数。一开始我们尝试用全新的图形来表现五行,比如用水滴代表水属性,但线下测试时不少玩家反馈不太习惯,而且扑克牌的传统花色本身就很容易记忆。经过反复思考和权衡,我们偶然发现扑克牌的现有花色其实能对应五行中的四种属性,只需要额外增加一个土属性即可。最终就有了现在的版本,等大家熟悉之后,我们还会推出更贴合五行本义的手牌外观设计。
当五行与四象相对应时,土属性实际对应着方位里的“中”,这在卡牌游戏里,有点类似扑克牌中的大小王。于是我们想到添加新卡牌“易”,这样就有了五种行动牌,正好对应五个属性,其中土属性对应的“易”牌只有2张。其余所有卡牌,我们依据五行与八卦的分布来设计编排,结果发现确实能较好地契合整体结构(设计时我们自己都很惊讶,仿佛这一切原本就该是这个样子……)
模式
玩法模式的基本资料
最后说说模式玩法这块——目前我们只打磨好了最基础的几类玩法,后续还有不少全新的玩法会逐步推进开发,争取做到每月都能上线新玩法。另外,新玩法里也会涉及到手牌的调整优化,还会加入场地效果、天气效果之类的设定(一开始我们原本打算在基础牌堆里加天气和战场牌,把它们当作土属性的大小王,但线下测试时发现这样一来上手难度飙升……所以还是等大家都先熟练掌握游戏、成为高手后再尝试吧,不过这个想法我们肯定不会放弃的)
多朝代武将羁绊系统
可以招募涵盖秦、汉、唐、宋等朝代的上百位名将,像白起、霍去病、岳飞都在其中。每位武将都拥有3层关联历史典故的技能树,例如韩信的「暗度陈仓」技能能够实现绕后突袭的效果。当同朝代的武将组合在一起时,还能触发专属的合击技,比如蒙恬与王翦搭配就能激活「长城戍卫」防御阵型。
十六重身份博弈机制
每局会随机分发「君主/谋士/叛将」等16类身份牌,身份的不同对应着特殊的行动权限与胜利规则(比如「说客」要成功策反3名敌对武将,「工匠」需完成5座防御工事的建造),玩家可以自行选择暴露真实身份或是伪造身份信息。
兵器谱自由构筑系统
支持跨时代武器混搭:装备「青铜剑+燧发枪」触发「古今交错」破甲特效,组合「丈八蛇矛+诸葛连弩」形成中远程组合技,武器槽位最多可同时装载4种冷热兵器。
史诗战役沙盘重构
还原巨鹿之战、鄱阳湖水战等经典战役,采用动态沙盘机制:战场会随时间推移改变地形(赤壁火攻后长江航道封闭),玩家可扭转历史结局(如帮助项羽突破十面埋伏)。
时空交错史诗感
首创跨朝代武将同台竞技,李靖战车部队与戚继光火铳兵协同作战,霍去病「封狼居胥」技能可克制成吉思汗骑兵冲锋。
历史细节活化
武将技能与史实深度关联:张良的「运筹帷幄」能提前预判后续3回合的战局走向,苏轼的「赤壁怀古」则可使敌方水战部队的攻击力下降30%。
身份迷雾博弈
加入「谍中谍」玩法机制:玩家能够消耗行动点来进行身份伪装(表面伪装成「忠臣」,实际身份却是「内奸」),不过要是使用伪造指令的次数过多,就会触发「疑心」负面状态。
兵器革命系统
武器锻造融合历史科技树:把「唐横刀」升级成「复合钢刃」以提高破甲值,为「红衣大炮」加装「佛郎机炮」模块来达成速射效果。
动态战场演化
在战役进程中融入自然灾害事件:潼关之战或许会突然发生地震,进而改变关隘的地形地貌;崖山海战则可能受到台风的干扰,使得舰船的航行轨迹发生变动。
国风战阵美学
用动态水墨战报来展现厮杀场景,阵法启动时会浮现金色篆书的阵名特效,火器攻击则会带出朱砂烟云般的粒子效果。
文化密码解构
游戏中暗藏「传国玉玺」「兰亭集序」等文物相关的支线任务,玩家若能收集齐指定的文物,就能解锁趣味十足的历史IF线剧情,比如秦始皇掌握蒸汽机技术这样的奇妙设定。
虚实共创玩法
开放「王朝编辑器」功能:玩家能够自行创作历史事件相关剧本,还可以设定自定义的胜利条件(例如让李牧守卫襄阳),质量出色的MOD有机会被选入资料片。
啧,这类游戏想搞点创新确实不容易,我刚看完PV就立刻跑来写评测了。里面不光有三国武将,居然还混着其他朝代的武将——难不成真能看到关羽和项羽同台大混战?不过对我来说,玩游戏最看重的还是平衡问题,就看策划怎么调和氪佬和肝帝的体验了。另外武器自由搭配这个设定挺有意思的,希望实机表现别让我失望啊!
游戏大小:379.42MB 语言:中文
发行商:未知
MD5:94DA890FB9CF7E73F2F4581E1130EEDA
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