《魔兽弧光大作战》是暴雪推出的首款以《魔兽世界》IP为基础的策略动作手游,融合了PVP与PVE玩法。游戏集结了魔兽宇宙中超过65位知名角色,玩家可挑选这些标志性角色组建专属战队,在丰富关卡中展开冒险,充分考验自身的战略布局与操作技巧。作为暴雪专为移动端打造的首款策略游戏,玩家能在战场上部署随从,攻克一场场精彩战役,足迹将遍布从冬泉谷到藏宝海湾的经典场景。游戏提供超七十关的关卡体验,玩家还可加入公会,或与好友在高难度PVP模式中一较高下,展现实力。感兴趣的玩家不妨即刻体验!
掌控战队,击败首领和魔兽宇宙中的角色
与吉安娜·普罗德摩尔、格罗玛什·地狱咆哮等标志性英雄并肩作战
沉浸于经典或全新的场景里,战胜魔兽宇宙中的各类敌人
在艾泽拉斯奋勇拼杀,不断发现新的地图和首领
卡尔加·刺肋(Charlga Razorflank)是《魔兽世界》中剃刀高地的野猪人巫师。在《魔兽弧光大作战》里,她是野兽种族的初始首领之一,其首领能力“灵魂探戈”的效果为:你手中的卡牌拥有相同的费用。
在蓝贴中的相关说明:
这项能力可以把卡牌本身与卡牌费用拆分成两个独立的队列,即卡牌队列和费用队列。
队列属于先进先出的数据结构类型,其操作具有特定限制:仅能在一端执行元素插入操作,而元素删除操作则需在另一端进行。
在游戏中,所有卡牌构成一个卡牌队列,出牌操作相当于从队列顶端移除一个元素。为了实现卡牌循环以避免无牌可出,已打出的卡牌不会像《炉石传说》那样进入弃牌堆,而是会回到卡牌队列的尾端,即从队列末尾添加该元素。
正常情况下,游戏里只有一个卡牌队列,卡牌的费用是其自带的属性,与卡牌本身绑定。不过卡尔加的首领能力会创建一个费用队列,将卡牌的费用从卡牌属性中分离出来,单独构成一个队列。
打出一张卡牌后,该卡牌会移至卡牌队列的末尾,其原始费用则会回到费用队列的末尾。卡牌与费用在两个独立的队列中循环,彼此互不影响,这为游戏增加了策略深度与趣味性——你既可以用1费打出融核巨人,也可能得花6费才能打出狗头人。
下面举一个简单的例子,重点关注卡牌费用的变化。
起手状态,当前费用:1费,下一个费用:2费。
打出1费的融核巨人后,当前剩余费用为2费,下一个回合的费用将是6费。
使用2点费用召唤火妖后,当前剩余费用为6点,下一个回合的费用是3点。
打出6费的豺狼人后,当前剩余费用为3费,下一个回合的费用是1费。
打出3费的卡尔加后,当前剩余费用为1费,下一个回合的费用是4费。
打出1费的联盟步兵后,现在剩下4费,下回合会有5费。
以此类推。能够看出卡牌与费用确实是在两个队列里分别开展循环。
要是上面的内容写得太复杂还是没明白,可以这样记:把自己的手牌分成上下两部分,上半部分是具体的卡牌,下半部分是对应的费用,卡牌和费用各自循环,彼此之间不会互相影响。举个例子就是这样:
每个棋子和英雄对取得胜利都非常重要
施放“暴风雪”和“闪电链”等法术,扭转战局
针对敌方的薄弱环节:可以部署远程作战单位来应对飞行类目标,也可以运用魔法力量来打击步兵类单位。
合理搭配战队成员,让不同棋子的独特能力得到充分施展,以此应对所遇到的各类敌人
v12.46.0版本
第13季即将来临,巫妖王阿尔萨斯·梅奈希尔将作为新的联盟与亡灵分裂领袖登场。此外,我们还新增了军队负载、领袖皮肤、英雄角色以及神话难度的围攻玩法,同时带来了大量的平衡调整。
游戏大小:105.74MB 语言:简体中文
发行商:未知
MD5:416B578F58C458F697A9D00B205F6AF0
语言:简体中文
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