《贪婪洞窟》是一款以地牢探险为核心的Roguelike内购游戏,整体画风充满神秘氛围。游戏支持自由选择难度,你可以尝试挑战高难度关卡来突破自我;同时设有丰富的冒险内容与多样模式供你体验,更有超过20000个剧情冒险关卡等待你的探索!
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物品不减(1不行就开2,不要同时开)
技能点反加
秒杀

·游戏画面阴森却不失神秘
·20000+字的丰富剧情供您体验和探索
·独特有趣的玩法,丰富多彩的游戏内容
·宝箱与陷阱,危险与惊喜,探险与解谜并存
·不容错过的国产生存探险类精品
·2种不同难度,100层随机地形迷宫
·60多种不同的怪物和boss,300多件随机属性的可收集装备

治疗术,元素掌控,三连击,弱点洞悉,舍身一击,肾上腺素,狂战士之怒,致命打击,魔力护盾。
这套玩法的核心思路围绕魔法回复展开,要求魔法回复属性达到15点以上。战斗时遇到怪物直接释放舍身一击将其秒杀,若自身血量不足则使用治疗术恢复。依靠高额的魔法回复能力,就能在战斗中灵活应对各种情况,实现近乎“为所欲为”的战斗体验。
后期拿到狂战士之髓(血量低于20%时必定暴击)后,就可以压低血线开启魔力护盾,全力输出了。
核心在于魔法回复能力。该角色前期发育困难,面对boss时表现乏力,整体强度较弱;进入中期后实力显著提升,变得十分强力;到了后期依然保持较强的战斗力。
1-20到20层没什么特别的,玩家花点时间就能凑齐一些初期装备,把武器强化后就能接着打到20层去挑战boss了。
前期的核心目标是通过20层boss后,玩家在游戏全程都得攒些带额外金币属性的装备。这时用你打到的额外金币,搭配强化+3的武器,从1层开始往上推进,金币和经验的获取速度会非常快,一路从1层打到20层boss,顺便把boss也解决掉。
从1层开始刷而不是直接从21层开始的好处在于,当你一路刷到21层时,身上会积累不少红蓝药剂、铁锹和全图卷轴。等打到二十多层后,依靠这些攒下的道具,每一轮至少能收获几个金装。
要是从21层开始探索,这一层只有三红三蓝和两把铁锹,对装备不太行的我们来说,这些物资根本不够用。
地狱级1-20层小怪有几率掉落。
地狱级1-20层箱子中可以开出
穿全科恩套,去摸一下箱子试试吧,比较容易出。
20层的地狱级boss奇美拉有几率掉落。
单头部装备幸运值在110+出的这个装备。
阿勒兹套装效果
两件套:生命+2500
四件套:受到所有属性伤害减少
五件套:生命值越低攻击力越高
科恩套会在普通关卡里的巨虫、章鱼、撒旦以及无名boss这些敌人身上掉落。
刷这套装备前得先学会卡boss,要是不会的话可以去哔哩哔哩找教程看看,等学会了就能开始卡boss刷装备了,只要没刷到想要的装备就回档重来。
科恩手套可以在老奶奶商店购买,它其实是常驻商品。建议刷到两个幸运值都是8的时候再入手,毕竟多一点幸运值都很有用,前期钻石来之不易,能省则省。
科恩帽子:50幸运出的(2把就出了)
科恩裤子:100幸运出的(10把左右)
科恩外套:310幸运左右出的(10把左右)
科恩鞋子:310幸运左右出的(半小时出货)
兄弟们耗时4小时,第一个套装集齐了
又来更新了
在炼狱地狱难度76到80层,通过蹭开箱子(对应“英灵的挽歌”场景),当幸运度达到505时,差不多每遇到一个金箱子,就能开出一张自己需要的地图。
洞友们加油啊,可以试试的,我已经出货了
机制有创意。
游戏的题材是地牢类型,不过和传统的roguelike游戏比起来,它多了些新颖的设计。在获取与失去的权衡之间,它不断抛给玩家一连串的问题:“该如何利用手头的资源?怎样才能把来之不易的战果保留下来?又要怎样根据不同的目标去调整自己的策略?”——可惜啊,我这人实在太贪心了,所以有好多次都落得个血本无归的下场…
画风优质,音效朴实。
roguelike的特点之一是画面简洁,而《贪婪洞窟》在简约画风下暗藏巧思:摇曳的火炬光影、昏暗的地下场景,主角开宝箱见装备时的雀跃小动作,搭配打击感强却不喧闹的音效——两个字,良心。
多元发展,元素齐全。
从附魔系统到技能选择,再到加点方案与装备搭配,以及有限资源的合理分配……贪婪洞窟为玩家提供了无限的可能性,这也让游戏的可玩性变得无穷无尽。——最关键的是,这款游戏确实没什么氪金的地方,实在是太良心了。
这款游戏挺不错的,只要有耐心就能玩下去。打完一周目的一百关后会解锁二周目噩梦模式,相当于从头开始,但怪物属性会更强。二周目通关后开启地狱模式,这里的怪物和之前不同,属性更猛,还能掉落更强的装备。地狱模式打完还有炼狱模式,总体来说想通关这个游戏非常耗时间。刷成就可以获得水晶,不氪金也能玩。我看评论里很多人说游戏设计太坑,其实是没玩到精髓——游戏名叫《贪婪洞窟》,核心就是不能贪:要计算自己的血量、查看怪物强度;逃脱卷轴在陶罐里掉落,掉率很高,不存在找不到的情况,关键是后期有没有贪。游戏装备分普通、白色、蓝色、金色、暗金、暗金镶钻几种,还能查看遇到的每个怪物的故事。游戏流派不少,这里就不一一列举了。技能也很重要,放对技能有时能打败更强的敌人;打BOSS要注意血量,装备不好时血量到一半就嗑药,避免被秒,记得多备药,前期多刷一刷就能过。这种地牢风格一直是我喜欢的,同类型游戏还有《像素地牢》,有很多有趣的mod,比较推荐,喜欢地牢游戏的朋友可以试试。
深渊位置及进入方法
如图,这就是深渊入口。
在充值界面的宝箱区域,每天可以免费领取3个深渊钥匙,进入深渊时只需把钥匙拖进去就行,进入界面下方还能选择单人或组队模式。
深渊的奖励由救出的人数以及探索到的层数共同决定,你的目标是在解救更多人的同时尽量深入探索。要是感觉血量不足、不想继续冒险了,无论是选择自杀还是返回城镇,都能获得相应的奖励。
在深渊中进行传送,只需站到传送阵上,就能前往其他小地图。深渊的每一层都包含四五个小地图,传送的基本规则是朝着传送阵的方向进行传送,比如:
时间显示在地图的下方。当时间结束时,你可以选择继续当前游戏进程,也可以继续向下探索楼层,但无法进入下一个“五层阶段”——即一至五层、六至十层这样划分的阶段。每当你进入一个新的五层阶段时,时间就会重置为十分钟。
深渊里有一个像图中那样的道具,它在地图上的标志和法阵相同,能延时一分钟,而且总时长可以超过十分钟。比如在九分四十秒时使用这个道具,时间就会延长到十分四十秒。
地图上没有NPC的标识,它们都是人类的外形,身上穿着各式各样的装备,不太容易辨认,所以搜图时要仔细一些。自己寻找的过程中可以偶尔参考找密室的小技巧,但这些技巧并非总能奏效。
毒房间:里面全是毒,非常不建议进入这类房间,太容易掉血了,能避开就尽量避开。
怪物房间的设定是:必须先击败某个特定怪物,传送阵才能启用。这类特定怪物通常是地图里的红色精英怪,在未将其击杀时,传送阵会呈现白色,处于无法使用的状态。
陷阱房间:按照躲陷阱的经验走就行了,伤害一般。
和普通模式一样,击杀守层boss即可出现楼梯。
五层和十层可以直接进入boss房间,里面的boss是随机出现的普通模式大boss,技能和普通模式一致,但数值会根据层数不同有所变化,快来体验虐boss的快感吧哈哈。
奖励为各种符石,钻石,概率出现技能重置药水。
像素风格的游戏画面,趣味十足的游戏玩法,你可以在这里开启一场刺激的冒险,创造无限的可能!
游戏大小:251.60MB 语言:简体中文
发行商:未知
MD5:690c691a1302463a5411c434cadf869e
语言:简体中文
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