黑曜石工作室在SOC沙盒生存建造领域耕耘这么久,我真是没想到。出了《禁闭求生》还不止步,又搞了个续作。作为他们的忠实粉丝和SOC生存老玩家,我必须得好好“品品”这新作。先说结论:黑曜石还是那个黑曜石,哪怕是做个带点轻度动作感觉的SOC游戏,也依然手到擒来。

生存游戏《禁闭求生2》于今日在Steam平台开启抢先体验,首发即创下了近5万名玩家的Steam同时在线人数峰值,这一数据也远高于原版前作《禁闭求生》的最高记录(32012名玩家)。
截止发稿,游戏在Steam平台收录1106篇玩家评测,好评率70%(多半好评),给出好评的玩家称赞游戏相比前作内容更加丰富了,加量但不加价。不过也有玩家指出,游戏存在优化问题,且有些小BUG略影响游戏体验。
为了照顾到那些没有玩过《禁闭求生》的朋友,我这里姑且简单锐评一下:作为黑曜石工作室出品的SOC沙盒生存动作冒险游戏,《禁闭求生》在诞生之初,就展示出了相当强劲的表现。
不过,虽然有着堪称丰富的建筑体系、食物种类与食材搭配,《禁闭求生》依旧不是什么传统意义上的SOC生存游戏。
这其实也不是什么“挂羊头卖狗肉”之举。实际上,近些年好玩的SOC生存游戏,基本不会单纯地把“生存”作为玩法核心。大部分优秀的设计者,都会给“生存”包上一层外衣——以求生为辅,其余更加上头、更加有趣的玩法循环为主。
而黑曜石选择的,就是以格挡为动作交互核心的战斗体系。

在《禁闭求生》里,格挡被粗浅地分为两种——普通格挡与完美格挡。普通格挡顾名思义,就是简单地“挡下”了怪物的攻击。玩家会有个格挡条,普通格挡会根据装备不同进行充能,格挡条充满就会让玩家本体失能眩晕。
而完美格挡则完全不同。作为游戏动作机制奖励玩家的那一面,完美格挡不仅可以极大减少格挡条的增长,还会让对手的动作出现明显卡顿,有的怪物甚至还会因为完美格挡而晕厥数秒,人为制造出输出窗口。

《只狼:影逝二度》玩家是不是很眼熟:哎,这不是我们架势条嘛
这样的设计,有好有坏。
好处就是,对那些愿意享受动作元素的SOC玩家而言,《禁闭求生》简单易懂的格挡反击体系并不难适应,熟练上手之后就相当上头,突出一个战斗爽。
坏处也同样明显,如果你适应不了这种动作体系,那别说享受游戏了,想把《禁闭求生》打通关,都是一个遥不可及的幻梦——除非你开启多人合作在线模式,等动作游戏大佬带飞,或动用一些“叮叮叮”的不雅手段。
实际上,正因这套简单但也苛刻的战斗体系,《禁闭求生》在粉丝群体中也有个“卡通模式魂游”的雅号。

感染狼蛛和兰花螳螂,不知道多少手残党的噩梦
说到这,可能不少SOC玩家已经心生退意了。先别急,没有什么余量的格挡设计,确实不利于手残党,但这只是一代——我们二代呢?那当然是全面革新!
虽然《禁闭求生2》的战斗,多数依旧围绕着格挡反击展开,但黑曜石工作室非常贴心地为玩家准备了闪避功能。对,你没有听错,这一个简简单单的、动作游戏基本烂大街的常规功能,却在《禁闭求生2》这片小小的昆虫沙盒里,绽放出了夺目的光彩。
首先,你必须理解《禁闭求生》的战斗玩法,还有着职业构筑、装备强化与属性克制等RPG元素。

玩家可以通过观察昆虫来获取图鉴,得知怪物的抗性和弱点。比如,蚂蚁弱戳刺,而瓢虫则弱钝击、抗戳刺。而除了钝击、戳刺、劈砍三大基础伤害,《禁闭求生》还有辣味、薄荷、咸味和酸味四种额外属性。玩家需要针对性地配置武器装备和护甲,必要时通过铁匠台升级来为武器附加额外属性,以此来获得最大化输出。
就像是“怪物猎人”配属性克制上珠子一样。
而和“怪物猎人”不同的是,远程武器流派在《禁闭求生》里的表现,倒不是说不好,只是发挥起来非常不便。因为,整个游戏的核心都是围绕着格挡与反击,而不能格挡的远程武器,就注定不会有多么便捷。
实际上,远程武器在输出层面而言,非常强力。无论是1.0的黑牛弩,还是1.4版本后的法杖,伤害绝对超模——唯一欠缺的,就是生存能力。玩家往往需要利用地形优势或用建筑生造地形优势,来辅助输出。
这一点在《禁闭求生2》里,完全改变了——没错,这得感谢闪避机制的加入。

其次,就是法杖。可能有些2022年左右打通《禁闭求生》的老玩家,不知道法杖为何物,这是2024年1.4大版本更新,带来的全新输出武器,在批量销毁虫子朋友和现实朋友方面,都有着不俗的功力。不过,一代对法杖的输出能力,总是有些妨碍:首先,就是剧情与游戏阶段的软锁,让玩家没法在游戏开荒初期,就获得强力武器。其次,也和一代绝对核心机制格挡,脱不开干系——玩家除了在多人合作时可以主玩法杖“辅助”队友,单人游戏大都是作为辅助手段,增补属性伤害。
而在《禁闭求生2》里,初期二阶装备就能解锁法杖,这让玩家在属性输出与范围输出方面,也获得了远超前作的优势。同时,由于闪避机制的加入,自保生存能力也获得了质的飞跃。
说来惭愧,我当初打前作走的是超重装战士,橡果瓢虫西瓜虫护甲直线推进,武器也是盾矛或盾锤,偶尔拿出棍棒欺负欺负小动物。到了《禁闭求生2》,我却直接拥抱小枝弓游侠,然后无缝衔接掷弹甲虫法杖。
倒不是战士荣耀不值得守护,实在是法杖逃课太香了。我2022年评测《禁闭求生》时要有这个,哪会被感染狼蛛哥和兰花螳螂爷虐得死去活来?

可以说,简简单单一个闪避,就彻底盘活了《禁闭求生》两代作品都引以为傲的构筑玩法。玩家本就可以无痛更换护甲和突变能力来构筑不同打法,而有了闪避与法杖后,更是灵活性与功能性拉满。
当然,在加入了如此方便的保命机制后,《禁闭求生》原本的核心机制格挡,也因此而有所改变。格挡和完美格挡不再是进度条的增长变化,玩家的体力和血条状态,会依据自身装备的格挡强度和对手的攻击强度,做简单减法——攻击强度过强或格挡强度过低,都会带来玩家状态的显著变化。
也就是说,普通格挡如果面对跨阶段的怪物,哪怕挡住了也会损失不少生命和耐力,只有完美格挡才能以微弱的消耗,抵挡对手的猛攻。

这完美格挡特效,夜战也看得清清楚楚
好消息是,黑曜石工作室显著增强了完美格挡与格挡的动画效果,玩家再也不用在暴风骤雨一般的拼刀百忙中,抽出时间来观察架势条——我是说,格挡进度条有没有变化,以及格挡瞬间稍纵即逝的一丝火星,来判断完美格挡是否发动。
《禁闭求生2》的完美格挡特效,是一圈非常耀眼的光晕,就在屏幕的正中心,你绝对不会错过。

瓢虫小姐的“抱头蹲防”,大晚上看着怪吓人的
而坏消息就是,黑曜石也一并强化了怪物的攻击逻辑和攻击模式——不少有名有姓的昆虫伙伴,也会快慢刀和招架了……除了我们的蚊子老弟,依旧只攻不防,吃个完美招架就躺在地上任由玩家施为,在《禁闭求生2》成功挤下瓢虫小姐,荣登最菜二阶怪物榜首。

除了战斗方面的革新,《禁闭求生2》在SOC玩法与探索方面,也作出了相当多的改动。比如坐骑系统,玩家可以从虫巢中偷取虫卵,带回家孵化,然后招募为牛马——我是说,伙伴。
比如,开局就可以通过主线任务获取的红兵蚁,自带超大储物箱,还能大批量搬运草板、茎秆等重型建材,简直就是探索、代步、采集、运输、建造的全能好手。

而且最有意思的是,玩家驯服过后的虫子伙伴,也可以攻击与格挡,且完美格挡也能正常触发玩家突变“格挡大师”的效果,骑在坐骑上战斗还能继承坐骑的高攻击面板,相当于多了第二条命。玩家选择独自迎敌,也可以召唤坐骑出来帮忙,红兵蚁还有独特“招募”技能,可以裹挟路过的吃瓜工蚁加入战斗,与玩家组成混合三打模式,功能性和娱乐性都是相当之高。
当然,鉴于目前游戏是以“抢先体验”(Early Access)的形式发售,玩家只有红兵蚁和蜘球蛛两种坐骑选择,后续的更多功能性或战斗型坐骑,都有待官方更新。

等一个飞行坐骑
有如此之多的战斗玩法强化,《禁闭求生》已经很难说是一款SOC生存游戏了。实际上哪怕是前作,大部分玩家也都是把其当作“卡通简易版魂游”来玩的,SOC元素的出场率已经被不断稀释。
但这并不意味着,制作组就没有照顾到生存建造玩家们的期望。《禁闭求生2》不仅仅继承了前作丰富的工坊和建筑样板,这一作更是额外增加了数量庞大的家具、建造样板,以及橡果炮台这一基地防御利器。这么多工具,再搭配上新剧情带来的强力“昆虫攻城”玩法,《禁闭求生2》的SOC生存体验,也比前作高出一大截。
但有一点相当可惜:作为时隔5年才登场的续作,《禁闭求生2》依旧选择以“抢先体验”的形式发售。托这个发行策略的福,目前版本的游戏内容非常少,无论是主线剧情,还是坐骑、武器,抑或昆虫对手的数量,都相对贫乏,没法和2024年都还在增补大量内容的《禁闭求生》相比。
看来,想要完整体验到所有内容,还有不少年头要等。

说实话,这年头SOC生存游戏想要提供有趣新颖的游戏体验,死守“生存”玩法核心,确实落于了下乘。这一点就像是我无数次在各大生存游戏的评测里强调的那样——越拟真,越同质。生存玩法受限于现实,就是很难在一条道上走到黑。
这也是现如今大多数热门SOC,都不那么“SOC”的原因。当然,这一点也有好有坏——坏处是各种玩法糅合到一起,到底好不好玩玩家和制作组心里都没数,你不上手品一品真没个定论;好处则显而易见,这么一锅大杂烩,能杀出来的都是佼佼者。

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