8月13日,《怪物猎人:荒野》将迎来1.021版本重大更新。届时,游戏内猎人等级达HR100后,“龙谷遗址”会刷新煌雷龙、狱焰蛸的普通及历战个体。同时,全局地图方向键操作将优化,让定位更直观;还新增弹药与瓶类道具隐藏功能,可自定义显示。此外,全武器类型平衡性调整,助你在狩猎中更得心应手。

以下为官方更新原文
一、新增高难度任务群
当猎人等级达到100后,将有全新难度等级的怪物(★9)现身

从Ver.1.021更新起,首先将有9种怪物的“历战个体”(★9)出现在各原野中。
在9月底的第3次游戏更新中,上述以外的★9怪物也将陆续通过活动任务登场。
对于熟悉系列作终盘内容、游戏技巧娴熟的玩家而言,可能感到游戏发售初期的历战个体难度不够。因此从第2次游戏更新开始,我们便引入了更细致的参数调控机制,持续进行手感与挑战性的调整,以确保每位玩家都能体验到更多的战斗乐趣。
二、作为★9怪物任务的报酬,追加了鉴定道具“发光护符”


“发光护符”作为★9怪物任务的报酬,会在任务完成时被鉴定,成为性能随机的“鉴定护石”。
与加工商处可生产强化的“生产护石”不同,鉴定护石无法强化,但除了防具技能外,还可能随机附带武器技能及装饰品插槽(武器技能和防具技能的装饰品槽)。我们希望通过这种新引入的要素,鼓励玩家根据获得的护石,打造新颖的技能配装,并尝试不同的装备组合。
此外,游戏发售初期,终盘内容的报酬偏重于属性效用不高的锁刃龙,致使玩家尝试不同配装的动力不足。针对这一问题,我们在本次新增的★9怪物中,重新评估了每只怪物的难度、所需时间与报酬的平衡,力图无论挑战哪只怪物,都能获得与投入相符的回报。敬请各位玩家根据各自的技能装备搭配与当前情况,来选择合适的怪物进行挑战。
追加★9怪物所带来的相关调整
随着★9怪物的加入,我们也对部分系统内容进行了相应调整。延长各种餐点效果的持续时间,以避免在较长时间的任务中,餐点效果中途失效。提升稀有度5及以上防具的强化上限,让玩家在挑战高难度任务时能以更高的防御力迎战。
我们也进行了其他调整。猎人等级达到HR100以后,煌雷龙、狱焰蛸会出现在“龙谷遗址”。顶级捕食者在异常天气以外的天气出现的几率也会上升。
<第3次免费游戏更新>
正如前文所述,在第3次游戏更新中,活动任务中也将陆续出现★9怪物。
我们还将针对★9怪物的登场来强化支援猎人,但由于★9怪物为提前推出的内容,因此未能同步进行相关的调整,为此我们深表歉意。
为使任务更加多样化,我们将让海龙也能在龙谷遗址中出现,并且增加狩猎怪物群的任务。此外我们也将提高反复游玩便利性,包括将怪物变更为不会自主破坏简易营地,以及在任务开始时重置衣装的冷却时间。
此外,第3次游戏更新中的新增怪物也将拥有★9等级的高难度任务。
我们希望玩家们能在强化好装备的基础上,结合鉴定护石在内的技能搭配,巧妙应对这些全新挑战。希望大家在体验Ver.1.021更新内容的同时,也能期待后续的更新内容。
三、武器平衡调整
我们曾在日前的公告中提到,将以5种武器为对象进行平衡性调整。但我们决定扩大调整范围,计划对以下共11种武器进行平衡性调整(上调)。
对象武器种类
大剑、太刀、单手剑、双剑、狩猎笛、长枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩炮、重弩炮
※仅进行Bug修复的武器种类:铳枪、弓

整体方针
在迄今为止的游戏更新中,我们以“丰富战斗方式”和“拓展包含属性在内的装备搭配多样性”为目标,同时考量了新登场怪物是否会过度被某些配置克制,对部分武器做出了包括下调在内的平衡调整。然而,结果却导致一些玩家所喜爱的战斗风格受阻;部分武器种类的火力明显低于预期。
对于造成这样的结果,以及我们未能充分传达调整意图,我们深感抱歉。
因此,在本次更新中,我们将缓和第2次更新中部分过度下调的调整项;以强化应对即将登场的高难度怪物的能力为目标;强化每种武器的个性表现并对上述11种武器实施上调调整。
重新调整的武器种类
单手剑、盾斧、轻弩炮、重弩炮。 这些武器将在本次更新中回调第2次更新中的下调内容。

·单手剑
在本作中,我们有意让单手剑成为新玩家也能轻松上手的武器,并力求所有动作都能打出一定的伤害表现。
在此前的版本中,部分动作在易用性与可造成的伤害之间失衡,相较其他武器种类伤害过高,因此在第2次更新中进行了包含削弱在内的平衡调整。
在这些调整中,由于削弱了格挡斩,导致反击斩的发动频率下降,我们也针对这一点进行了再次调整,略微提升了反击斩的威力。
·盾斧
在第2次更新中,我们曾对“高输出属性解放斩”进行调整,旨在让玩家在不使用斧强化的多段攻击的情况下,也能稳定打出火力。然而调整后,其火力表现低于预期,未能达到拓展玩家选择范围的目标。
因此,我们将于本次更新重新调整相关部分,并进行其他各项调整,包括斧强化时套用强化瓶的效果,使得维持斧强化状态时能打出更高伤害。
轻弩炮与重弩炮
在更新Ver.1.011中,我们为防止属性弹和贯穿弹对历战王波衣龙及之后登场怪物产生过强克制,令玩家偏向以特定武器种类游玩,而对其实施了下调。本次将重新审视该调整,小幅提高轻弩炮的属性弹威力。
此外,我们将缓和使用贯穿弹时对速射槽与龙热槽回复量的下调,并整体提高多种弹种的回复效率。同时,提升特殊弹的操作灵活性与威力,进一步拓展玩家在弹种选择上的空间。
其他武器种类
本次也将对包括此前未纳入平衡调整的大剑与操虫棍在内的武器种类进行上调。
其中,双剑的调整重点在于提升操作感,比如“鬼人闪身状态”的易维持性,以及“集中弱点攻击”的易用性。尤其是集中弱点攻击部分,我们根据玩家反馈,在更新中追加了新的衍生动作,能根据状况,选择不必改变站位的攻击方式。
所有武器种类的调整都是以“扩展战斗风格”为出发点进行的上调,因此希望大家能在更新发布后重新上手体验一番。
关于各武器种类的具体调整详情,我们将通过官方SNS陆续发布“意见反馈报告”的形式进行介绍。本文未提及的武器种类调整内容,请参考后续的官方信息。
此外,我们还计划对过去使用感不佳的部分系列技能进行调整,以拓展配装的选择空间。

四、优化游戏稳定性
我将在此向大家说明,针对Steam版收到大量反馈的“提升游戏稳定性”方面的相关举措。
修复问题
目前我们已确认:在特定时机下,如果网络处理发生问题,其他玩家的“水枪”等肢体动作演出命中时,有可能会发生导致游戏强制关闭的Bug。这一问题会影响所有平台。
我们计划于8月13日(周三)发布的Ver. 1.021更新中修复此问题。
对于因此给玩家带来的不便,我们深表歉意,还请您耐心等待修复实装。
为避免因程序端的问题导致游戏强制关闭,我们将持续强化确认体制,并针对已确认的Bug持续进行调查与修复。
关于CPU使用率的相关举措(Steam版)
在第2次更新中,我们已修复了与着色器编译相关的问题,并将反作弊检查的处理负荷减少了约90%。此外,为了在减轻CPU负载的同时提升帧率表现,我们还新增支持了最新的超分辨率技术DLSS4与FSR4。
此外,在第2次更新中,我们改进了纹理的读取方式,减少了怪物突然进入视野时显示低质量纹理的情况。
第3次更新中,我们也将针对NPC和鹭鹰龙进行同样的优化。

<后续的应对措施>
首先作为前提需要说明的是,提升原生帧率的同时,CPU的使用率也会随之上升。
例如,在选项中将帧率上限设置为“无限制”或较高数值时,系统会最大限度调动CPU性能来提升帧率,结果可能导致CPU使用率非常高。因此,请根据您的设备环境,适当调整帧率上限与图形设置选项。
※GPU性能相对不足,产生瓶颈效应,则CPU不会被完全调用。
我们理解部分玩家在长时间游玩本作时,可能会担心持续高负载对电脑造成影响,尤其是使用部分被报告存在不稳定表现的CPU型号的用户。
然而,涉及CPU运算的处理若调整不当,可能会影响游戏整体运作,因此我们将以谨慎的方式推进优化作业。
关于降低CPU负荷的调整,我们计划于今冬发布的第4次免费游戏更新中实装,若该阶段优化顺利完成,接下来还将进行第二阶段的进一步负载优化。
同样,我们也将推进减轻GPU负荷的处理。
我们将继续致力于提升游戏的稳定性,以便更多玩家都能安心、流畅地游玩本作,敬请理解与支持。

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