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虚幻5画质糊到没法看!新老游戏720P分辨率横向对比:结果太震撼

作者:LSY 发布时间:2026-05-29 14:26:04

近日,Reddit上有位网友在论坛发布帖子,对Xbox 360、PS3时代的游戏《古墓丽影(2013)》和现代虚幻5引擎游戏在720P分辨率下的画面效果进行了对比,这一行为引发了众多玩家的热烈讨论。

该网友称,自己测试后意外发现,现在不少2014年之后推出的游戏,就算同样是720P分辨率,画面看起来却比老游戏模糊得多,甚至连文字都看不清楚。

相比之下,《古墓丽影2013》这种老世代作品,在720P下反而看起来更加锐利、清晰。他在帖子中写道:“现代游戏里的720P看起来非常糊、发虚,甚至已经到了文字都无法阅读的程度。但像《古墓丽影2013》这种2014年前后的游戏,720P却依旧很清晰。”

为了进行测试,这位网友分别截取了两款游戏的画面进行放大对比。

其中,《古墓丽影2013》的截图是通过后期软件放大劳拉面部;而现代虚幻5游戏则是借助Unreal Unlocker 5直接在游戏内镜头拉近。

他认为,这样的对比其实对老游戏反而“不公平”,因为后者属于真正的实时近距离渲染。不过即便如此,老游戏在低分辨率下依然展现出了更清晰的边缘与更锐利的细节表现。他认为,这种现象其实普遍存在于大量2014年之后的现代游戏中,并不仅仅是UE5的问题。

同时,他也提到,自己一开始以为问题主要来自TAA(临时抗锯齿)。实际测试后发现,即便关闭TAA,现代游戏画面反而会变得更加模糊和噪点严重。

不少网友在评论区分析指出,如今的游戏越发依赖TAA、动态分辨率、后处理特效、升采样技术、景深及运动模糊等手段。尽管这些技术有助于优化整体光影效果和性能表现,却也使得低分辨率场景下的画面清晰度大打折扣。反观Xbox 360、PS3时代的游戏,因其渲染技术更为“直接”,后处理环节较少,所以即便分辨率不高,视觉呈现上反而更显干净锐利。

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