《Arc Raiders》这款第三人称射击游戏,题材为“搜打撤”,由Embark负责制作与发行。在游戏中,玩家将与“Raiders”小队的队友携手作战,一同对抗来自外太空的冷酷机械敌人“ARC”。该游戏已于10月30日正式上线发售。

据GamesRadar消息,该游戏开发商Embark Studios的创始人兼首席创意官Stefan Strandberg,近日在接受访谈时,谈及了游戏里不显示敌人血条的原因。
他表示:“作为开发者,这种设计很容易让人不假思索地去做,但我们的游戏拥有真实的物理特性,我们正在构建真正沉浸式的三维世界。我们希望玩家能够专注去倾听、去观察、去感受周围的一切。所有信息其实都在那里——声音、特效、各种细节中都有大量的提示。”

“当你看着子弹飞出、击中、产生连锁反应时,那是一种动能的表现,而这些真实的感受一旦被伤害数字或血条取代,就全都消失了。那样的话,你玩的就不再是游戏,而是‘Excel 表格’!我会想——既然我们都花心思去打造这些精彩的三维模拟世界,为什么又要让玩家忽视它们呢?”
“有一次我们干脆说,‘我们必须更信任玩家。’我们要相信玩家自身的直觉,他们有能力判断正在发生什么。我也希望更多游戏能这样做。我不会说加血条是偷懒——有很多优秀的游戏都有血条——但我认为同样重要的是,让玩家真正去玩游戏、去观察游戏世界、去看清那里面到底发生了什么。”

他补充表示:“我真的为我们没有走那条路而感到自豪,当然,有些游戏在沉浸感上比我们做得更好,但你可以看到我们在努力的方向,我们对此真的很骄傲。”
而且他也觉得,这种理念不应仅局限于《Arc Raiders》:“在我看来,那便是未来——所有游戏都理应朝着那个方向发展。我想说的是,既然我们致力于构建如此逼真的世界,为何还要把答案以二维的形式呈现在三维空间里?这愈发让我感到烦躁!”
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