角斗机甲是一款主打机器人题材的策略向射击竞技作品,和市面上绝大多数直接操控角色完成对战的游戏不同,这款作品把核心乐趣放在了逻辑搭建层面,玩家全程不需要手动操作机器人的每一步动作,所有对战行为都要靠提前设定好的AI规则来驱动,你不需要在对战过程中手忙脚乱地瞄准、走位、切换技能,反而可以沉下心来梳理每一条行为逻辑,预设不同场景下机器人的应对方式,比如遭遇敌人时该选择拉远打精准射击还是近身缠斗、护盾见底时该往哪个方向撤退回血、敌方残血时该用什么路线包抄拦截,这些细节都可以完全按照你自己的战术思路来定制。这种玩法把编程思维和机甲对战的爽感结合到了一起,哪怕是完全没有接触过编程的普通玩家,也能靠直观的节点连线模式搭建出属于自己的专属机甲AI,看着自己亲手写好的逻辑在竞技场里自动运行、击败对手,那种成就感是直接手动操作对战很难给到的,整个过程既充满探索乐趣,又能锻炼自己的逻辑梳理能力,哪怕是平时不怎么玩竞技类游戏的用户,也能慢慢摸索出独属于自己的对战套路。
整个游戏的核心对战逻辑非常清晰,对战场景里会划分红蓝两个阵营,玩家所属的阵营是蓝方,只要把敌方所有红方机甲全部消灭就能获得对局胜利。
很多刚进入游戏的玩家一开始会习惯性地尝试直接操控机甲移动开火,找半天操作按钮才发现这个游戏根本没有实时操控的相关设置,所有机甲的行动逻辑都要在对局正式开始之前提前设置完成。
对局正式启动之后,机甲就会完全按照你之前编写好的逻辑自主行动,你没法中途干预它的任何选择,最终的对局结果完全取决于你之前设计的AI逻辑是否严谨周全,没有任何临时操作补救的空间。

在主界面点击对应按钮就能进入AI编辑器界面,这里支持同时创建多套不同的AI逻辑方案,玩家可以针对不同对战场景提前保存不同的配置,不用每次重新从零开始搭建。
整个编辑器的操作模式和常见的可视化编程逻辑类似,所有功能都用节点的形式呈现,只需要用连线把不同节点串联起来,就能组合出完整的机甲行为链。
编辑器里最核心的就是主节点,这个节点代表的是你当前正在编辑的机甲本身,主节点下方会自带一个白色的连接圆点,用鼠标点住这个圆点往外拖拽就能拉出一条连接线。
松开鼠标左键之后,系统会自动弹出完整的子节点功能列表,所有能让机甲执行的操作都能在这个列表里找到。
你从主节点拖出来连接上的这些子节点,都是用来给机甲下发行动指令的载体,相当于你把自己的战术想法一步步拆解成机甲能读懂的操作指令,告诉它在不同情况下分别该做什么动作。

等你把整套AI逻辑全部编写完成之后,直接退出编辑器返回对局界面,选中你要派出的机甲之后点击开始对战按钮就可以启动对局。
接下来你只需要站在旁观视角,看着机甲完全按照你之前设定好的逻辑自主行动就可以,如果你的逻辑没有漏洞,机甲就能顺利把所有敌方单位全部消灭,直接拿下对局的胜利。

每台不同型号的机甲都有自己专属的攻击射程参数,一般来说,机甲和目标的距离拉得越远,射击的命中精度就会越低,反过来离得越近,射击的命中率就会越高,伤害输出的稳定性也会更好。
很多刚上手的玩家第一次把移动节点和攻击节点连好之后启动对局,经常会发现机甲出现奇怪的运行问题,明明已经看到敌人了,却一直在原地来回移动,完全不发起射击。

这种问题并不是游戏本身出现了故障,大多是玩家设置节点的顺序出了错,机甲会优先执行排在前面的节点指令,前面的移动指令优先级太高,机甲就会一直反复执行移动操作,永远轮不到后面的攻击指令运行。
想要解决这个问题非常简单,你只需要把攻击节点和移动节点的先后位置互换,让攻击判断的优先级排在移动前面,机甲就会先检测有没有进入攻击射程,满足射击条件之后就会自动开火。

调整完节点顺序之后你还可以继续细化参数,比如给攻击节点设置一个合理的触发距离,机甲一旦进入这个距离范围就自动开火,超出这个范围之后再执行移动指令调整站位,这样整套逻辑运行起来就会非常顺畅。
你还可以给不同机甲设置不同的攻击策略,远程机型可以设置成保持距离持续射击,近战机型可以设置成贴近敌人之后再触发高伤害攻击,把不同机甲的特性完全发挥出来。
所有机甲自带的护盾都具备自动再生的特性,一旦护盾值被敌方火力全部击破,机甲本体就会开始承受实打实的伤害,这时候只要让机甲撤到远离敌人的安全区域停留一段时间,护盾值就会慢慢自动回满。
利用这个机制你可以搭建一套非常实用的护盾自保逻辑,整套逻辑的触发条件设置为当机甲的护盾值低于安全阈值的时候,就自动触发撤退指令。

这套逻辑不需要太复杂的节点组合,只需要把护盾数值检测节点和移动到安全区域的节点串联起来,就能实现破盾之后自动撤退回血的效果。
你还可以在这套逻辑后面再加一个护盾回满之后自动返回战场的节点,机甲就能在血线安全之后自动回到对战位置继续输出,完全不需要你手动做任何干预。
不少老玩家还会给这套护盾逻辑加一点小的细节设置,比如破盾之后不直接往地图边缘跑,而是绕着障碍物往敌人视野盲区移动,这样撤退的时候还能顺便躲开敌方的追击火力,生存能力还能再上一个台阶。
想要搭建属于自己的专属攻击逻辑,你可以回到AI编辑器界面,从主节点的连接圆点往外拖拽,在弹出的子节点列表里先找到行动分类,再从行动分类里选中攻击选项。
选中攻击节点之后你还可以自定义调整对应的攻击触发距离,把参数设置成你想要的数值之后直接保存退出编辑器,启动对局之后新的攻击逻辑就会生效。

等对局正式开始之后,一旦机甲移动到你预设的攻击距离范围内,就会自动触发开火指令,对着视野内的敌方目标持续输出,直到把目标完全击毁为止。
你可以多设置几个不同距离档位的攻击节点,比如近距离触发高伤害武器,中距离触发普通连发武器,远距离触发干扰类武器,机甲就能根据和敌人的距离自动切换最合适的攻击方式。
很多高阶玩家还会在攻击逻辑里加入目标筛选规则,比如优先攻击血量最低的敌人,或者优先攻击离自己最近的敌人,对战的时候机甲的攻击效率会比默认设置高出一大截。

想要让机甲拥有主动追击敌人的能力,你可以再次进入AI编辑器界面,从节点列表里找到移动分类,选中里面的接近子节点。
把接近节点的追击目标设置为敌方机甲之后保存逻辑,启动对局之后,机甲就会自动朝着视野内的敌方单位移动,一直追到自己的攻击射程范围内发起进攻。

你还可以给追击逻辑加不少限制条件,比如设置成只有自己的护盾值处于满状态的时候才启动追击,护盾不满的时候就优先撤退回血,避免盲目追人把自己陷入危险境地。
多台机甲组队对战的时候,你还可以给不同机甲设置不同的追击目标,比如两台机甲同时锁定同一个敌人,集火快速秒掉对方之后再转火下一个,对战的胜率会提升很多。
这套逻辑调试完成之后,哪怕敌人想要靠走位拉扯距离放风筝,你的机甲也能自动跟上对方的移动轨迹,不会出现跟丢目标站在原地发呆的情况。
所有AI逻辑都由玩家亲手从零搭建完成,搭建完成之后你可以直接启动对局,在竞技场里直观看到自己写的AI的完整表现,哪里有漏洞就返回编辑器调整优化,慢慢打磨出最完美的战术方案。
游戏了完整的多人在线对战体系,包含排位匹配、天梯冲分和自定义私人房间等多种对战模式,你可以和不同的玩家比拼各自的AI设计思路,看看谁的逻辑更严谨更有创意。
专门设计的沙盒模式支持玩家同时控制红蓝两个阵营的机甲,你可以用这个模式针对性测试专门克制某类战术的反制逻辑,不用怕在正式排位里随便试错掉分。
异步多人对战的设计也非常贴心,哪怕你的好友当下并不在线,你也可以发起异步对战邀约,把自己的AI方案发过去,等对方上线之后就能用他的AI和你的配置自动完成对局,不用特意约时间同时上线。
不少新玩家刚接触这款游戏的时候,容易把它和其他同类型策略对战作品搞混,下面整理了几款同类型作品的核心玩法差异,方便大家快速找到适合自己的选择。
从对比表可以很直观地看到,这款作品把操作门槛控制得非常友好,哪怕完全没有编程基础的普通玩家,也能靠直观的节点拖拽操作搭建出属于自己的AI逻辑。
它既没有要求玩家手写复杂的代码语句,也不需要玩家拥有非常顶尖的实时操作反应,全程的乐趣都放在了策略设计层面,玩起来没有太大的操作压力。
以下是很多新玩家刚入门时最常遇到的问题整理,帮你快速解决游玩过程中遇到的各类小麻烦。
Q1:完全没有编程基础能不能玩明白这款游戏?
A:完全可以,游戏里所有的逻辑都用可视化节点呈现,不需要你写任何代码语句,跟着教程一步步连线就能搭建出能用的基础AI,多试几次很快就能上手。
Q2:能不能同时给多台机甲设置不同的AI逻辑?
A:当然可以,每台机甲都有独立的AI编辑界面,你可以给不同机甲设置完全不同的行为逻辑,组队对战的时候就能打出互相配合的战术效果。
Q3:对战过程中能不能中途修改AI逻辑?
A:不行,对战一旦启动就只能旁观机甲自动运行,没法中途修改任何设置,所有调整都必须在对局开始之前完成,这也要求你设计逻辑的时候考虑得更周全。
这款作品跳出了传统机甲对战的固定思路,把核心乐趣从即时操作转向了策略搭建,玩起来新鲜感很足。
节点编辑的操作模式对新手非常友好,不需要复杂的学习成本,就能体验到搭建逻辑的乐趣,调试出完美AI之后赢下对局的成就感非常足。
不管是平时喜欢策略类游戏的玩家,还是想要尝试入门简单逻辑搭建的普通用户,都能在这款作品里找到属于自己的游玩乐趣。
游戏大小:45.23MB 语言:简体中文
发行商:未知
语言:简体中文
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