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恶魔守护者2

恶魔守护者2

大小:
9.49MB
时间:
2026-07-27 11:26:14
版本:
v2.13
恶魔守护者2 策略战棋 魔族征服
游戏介绍

恶魔守护者2是一款热门闯关冒险策略战旗游戏,玩家将化身魔族守护者,指挥各具特色的魔族击败人类英雄,让邪恶重回魔法大陆,毁灭人类帝国,开启毁灭与征服的异世界征途;游戏采用复古日系像素美术风格,玩家可招募升级魔族,打造独特魔族领袖,在关卡中与人类阵营抢夺资源、发展设施、生产魔族,利用兵种特性重新征服魔法大陆,其中蝙蝠、铁壳怪等强力兵种更是玩家通关的核心助力,深受策略游戏爱好者喜爱。

游戏特色

邪恶势力将重新主宰魔法大陆,玩家作为魔族守护者,带领手下摧毁人类最后的王国,让黑暗再次笼罩这片饱经战火的土地。

指挥奴隶建造各类设施,挖掘地下黄金,通过虐杀人类收集灵魂与头颅,召唤更多邪恶怪物,延续魔族的暴政统治。

以基地为核心生产作战单位,抢占更多资源点,摧毁敌人基地;发展建筑、训练单位是胜利的基础,合理搭配兵种特性才能在战场上占据优势。

核心兵种强度对比

兵种名称 推荐指数 核心优势 适用场景
蝙蝠 极高 6点行动力、圣物眩晕加成、制空能力 夺塔、夺岛、破免疫、控制敌人
铁壳怪 极高 技能减伤可将伤害降为0、价格低廉 前期苟活、吸引敌人火力当肉盾
投矛手 较高 60%基础暴击率、圣物提升暴击伤害 固定位置输出、远程消耗敌人
牛头人 高(低难度)/较低(高难度) 低难度肉盾+高输出、高难度眩晕控制 低难度推图、高难度针对敌方首领

恶魔守护者2兵种攻略

一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔

傀儡本身强度较弱,但价格低且有3点行动力,开局无法召唤蝙蝠时,是抢塔必备(抢塔需4点行动力);守塔时,在塔周围敌人较多时,可通过移除再召唤傀儡清掉周围小怪,强行稳固刚打下的塔。

强行打塔时,用投矛手远程打掉对面塔和挡路怪,提前召唤蝙蝠控制距离抢塔,再用傀儡清部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可成功,不用反复拉锯,所以傀儡强度偏高。

附:傀儡在战场无持续价值,达成战略目标就移除,尽量回收资金。

二、投矛手 推荐指数:较高 定位:固定炮台

投矛手自带60%暴击率加成,圣物还能额外加2点暴击伤害和32%暴击率,虽然只有2点行动力,但伤害可观;因为行动力低,一般当固定炮台用,位置危险就直接移除,别回撤赌冲锋概率。

附:固定炮台核心是“固定”,需要安全环境,打完就移除回收资金避免浪费。

三、牛头人 推荐指数:高(低难度)较低(高难度)

定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)

牛头人是特别的兵种,低难度下几回合都死不了,攻击力越来越高,推塔时能“一刀一个小朋友”;高难度下容易被秒,敌人大多有抵挡,高攻击用处不大,适合低难度推图,高难度可用来针对有首领的敌人,自带75%眩晕,圣物加成后100%晕人,多数情况比王女技能好用(除了自带抵挡的首领,王女技能能无视抵挡)。

附:高低难度的区别主要看有无机械人。

剩下的兵种需要建筑才能召唤,所以以建筑为单位讲述。

祭坛: 推荐指数:极低

祭坛没有单独作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位,推荐指数低,但不是不用,召唤打工人后就换别的建筑。

一、暗天使 推荐指数:中 定位:辅助推进 夺岛

暗天使2点生命不重要,游戏里抵挡才是关键;增加暴击率用处不大,概率看脸,不建议赌冲锋,蝙蝠6点行动力有资本赌眩晕,加暴击率的兵种除非行动力溢出否则不用;辅助推进时,用暗天使技能加快部队赶往前线的速度,避免后援跟不上导致前线崩盘,这个方法费钱但一次支出有长期收益。

附:暗天使不建议随军给前排支援行动力,除非建筑位够多,否则召唤后就拆祭坛盖别的,暗天使放发射井就行。

二、妖精法师 推荐指数: 较高 定位:辅助

妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就行,因为它只有2点行动力,随军的话没法加血。

附:防御属性解析:防御有护甲、抵挡、降低1物伤、降低1法伤四种;降低法伤没特别说的,重点是前三个的区别,降低1物伤能把伤害降到0,护甲只能降到1,所以1护甲1降低物伤的铁壳怪比3护甲的熔岩怪肉(不考虑血量),铁壳怪2攻以下无伤,4攻以上熔岩怪防御才有优势,护甲加成后铁壳怪3攻以下无伤,绝大多数近战怪打不出伤害,5攻以上熔岩怪才有优势;抵挡是一次性的,不管多少伤害都消耗一次,面对低攻怪收益低,高攻怪收益高,高抵挡能有效防止被秒。

三、魔女 推荐指数:中

定位: 控制 辅助

魔女不推荐当肉盾,全屏反伤太耗钱,反而鸡肋(法老王不缺钱可以随便用);但魔法伤害+眩晕效果不错,控制比牛头人强,不过没有冲锋,移动速度不如牛头人。

附:眩晕四件套:蝙蝠远程攻击,有不到10%概率晕不住;牛头人近战必晕,但解决不了魔法和远程攻击;魔女2点行动力能稳晕2个,怕远程攻击;王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。

地穴:推荐指数:高

一、蝙蝠 推荐指数:极高 定位:移动炮台 夺岛 夺塔 破免疫 控制 制空

蝙蝠是顶尖兵种,6点行动力让它能从两格外抢塔,配合其他兵力只要有突破口就能强行抢塔;圣物加眩晕后,几乎每回合能晕住一个敌人;制空能力强,6点行动力加制空,能用放风筝手法摧毁陆地敌人。

附:蝙蝠就是无敌!

二、铁壳怪 推荐指数:极高 定位 :肉盾

铁壳怪是纯粹的肉盾,技能能直接减少伤害,游戏里护甲伤害至少为1,但铁壳怪的减伤能让伤害为0,所以它非常肉;价格还便宜,是前期苟活必备兵种。

附:铁壳怪只有2点行动力,推进速度慢,当吸引攻击的沙包就行,别指望输出。

三、喷火巨龙 推荐指数: 较高(大型图) 定位:推进 拆塔 大型图 后期

喷火巨龙攻击力出色,5点魔法攻击很恐怖,加上3点行动力,一轮能带走没护盾的敌人或建筑,行动力算快的,推进速度快;唯一缺点是太贵,适合后期召唤。

附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。

氪金所 推荐指数: 低(大型图)

一、熔岩怪 推荐指数:中 定位:肉盾 推进 大型图 输出

熔岩怪作为肉盾不合格,因为太贵了,除非是一夫当关的地形,否则很难养;有人指望堆熔岩怪攻击平推,用来爽可以,真推图还是投矛手+铁壳怪更快,3点行动力+近战一回合顶多推进1.5格,用暗天使回复行动力也受召唤机制和行动力上限限制。

二、科学怪人 推荐指数:低 定位:氪金

科学怪人的价格和技能都在提示玩家要氪金,是氪金所的主打产品,氪金后能变强,简直是法老的专属打手。

三、三号机 推荐指数 从来没用过 定位:通关

三号机是氪金所的终极产品,玩法老不用它都像在放水;建造不消耗建筑行动力,等于有无限黄金和建筑行动力,唯一的阻碍是兵种本身的行动力,用道具疯狂氪金就能砸出一支军队。

玩家常见疑问解答

1. 前期资源不够,优先造什么建筑?

前期优先造地穴,能召唤蝙蝠和铁壳怪,蝙蝠抢资源快,铁壳怪能扛伤害,这两个兵种能帮玩家快速稳定前期局势。

2. 高难度关卡里,牛头人真的没用吗?

高难度里牛头人容易被秒,但遇到有首领的关卡可以用,它的眩晕能控制首领,配合圣物100%晕人,比王女技能(除了抵挡首领)好用。

3. 特殊模式无尽关卡打不过怎么办?

先收集差不多收藏再打,关卡大退重进能回到上一回合;首领生存战刷出魔女、精灵法师、铁壳怪,魔王城保卫战让英雄缩基地,肉盾锦标赛用暗天使和铁壳怪,荒漠岛绞肉机占满地图,赏金大作战用人海战术,这些方法能帮玩家通关。

恶魔守护者2特殊模式全无尽攻略

通关好几次后,最近研究出五关特殊模式的无尽打法,分享给大家。

先把收藏收集得差不多再打,所有关卡大退重进可以回到上一回合,方便调整策略。

首领生存战:开局刷出魔女、精灵法师、铁壳怪,没刷到就大退重进;魔女给英雄加攻后删除,精灵法师套盾奶人,铁壳怪不点反伤技能,拉到四条路中间抗伤;德古拉把敌人变成鸡,鸡围着铁壳怪打伤害为0,攻击力≥3、魔法能对铁壳怪造成伤害的敌人全部变鸡或清理;前期出一两个精灵法师,然后刷铁壳怪,刷出4个放四条路中间基本无敌,后面多刷铁壳怪放前排,点回合结束就行,最终阵型参考2图。

魔王城保卫战:这关对面新出的小怪能压死你的怪,但英雄不会被压,所以6个英雄全部缩到基地;德古拉把周围敌人全部变鸡,树精回血;成型后把3行动的鸡打掉换成2行动鸡,技能恶心的鸡直接打掉;成型后树精不断奶就能苟住,参考3图。

肉盾锦标赛:这关不能攻击,但收割者可以秒杀;开局狂造暗天使鞭笞法老王,然后出铁壳怪围成一圈,铁壳怪不点反伤技能,放点精灵法师套盾奶人,其余全造暗天使堵死;收割者配合暗天使鞭笞加换位节省行动力,任意穿梭,把能对铁壳怪造成伤害的威胁怪全部秒杀;遇到大天使这类不能秒杀的英雄可以大退刷新,有吟游诗人也刷新或第一时间干掉;最终阵型参考4图,成型后无敌,点结束就行。

荒漠岛绞肉机:这关最简单,把地占完对方就出不了兵,不到十回合就能占完所有地。

赏金大作战:用人海战术填满地图,缺经济就造暗天使鞭笞法老王,建筑拆了重建能刷新行动力,或者像前面一样出铁壳怪变鸡铁桶阵;后面两关都简单,5张地图都不用道具。

更新日志

v2.27版本

添加了一个新的特殊模式,玩家能体验更多玩法。

现在玩家可以获得全部圣物,不用再担心圣物收集不全的问题。

修复了一些程序错误,优化游戏体验。

游戏截图
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游戏详情

游戏大小:9.49MB 语言:简体中文

发行商:未知

MD5:9639013160df3b06816c3f3f31f5ce8a

语言:简体中文

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