《冒险与精灵》正版是小磨坊工作室开发的冒险策略游戏,这里没有待击败的魔王,也没有要拯救的公主——你只需带上精灵伙伴,就能开启专属冒险!软萌的卡通画风让人一眼心动,收集各种可爱小精灵的设定,更是让收集爱好者兴奋不已。游戏核心玩法围绕收集与养成展开,每只精灵都有着迷你可爱的外形,数十种不同类型的精灵可供收集,大大提升了玩法的策略性;精灵间的相互克制关系,让原本单一的冒险模式变得更具战术深度。提到卡牌收集类游戏,不少玩家可能会联想到氪金——毕竟提升队伍实力时,氪金似乎是最直接的方式。但《冒险与精灵》却反其道而行之:游戏里找不到充值入口,每天却能轻松获取数百枚精灵蛋;所有精灵都需通过开蛋获得,而想要收集更多精灵蛋的唯一途径,就是踏上冒险之路!
冒险过程里,战斗采用回合制模式,每个回合所有精灵都能行动一次。凭借这个机制,前期玩家能借助精灵的技能迅速结束战斗。表面上看是简单的精灵对战,实际上阵容搭配特别考验玩家的策略思维,只要合理规划派遣方案,躺平也能获得超舒适的收益,甚至玩家还可以在这里邀请好友一较高下,一决胜负的时刻就在现在!
氪金都找不到入口,却每天轻松几百蛋。
所有精灵开蛋获得,这简直跟白送一样。
代刷真是离谱,我连爆肝都不配了。
精灵看着简简单单,搭配居然这么烧脑。
战斗模式不伦不类,竟然真的有点意思。
派遣只要合理规划,躺平收益极度舒适。
邀请好友一决高下,羞辱对方就在此时!
爬塔与推图是完全不同的发展方向
推图时要把资源集中投入到适用范围最广的主力队伍(像猴队这类),要是前期主要目标是快速升级的话,就不用参考这个攻略了。
爬塔得凑好几队,我把好多资源都耗在重置天赋、解雇角色和反复试塔的体力上了,结果现在连一队50级的卡片都凑不出来,还是个菜鸡。
爬塔只是游戏里的玩法之一,在你打算给爬塔角色分配资源前,得先好好考虑下推图的主力角色是否已经能为你的长期发展提供足够支撑。毕竟现在这个阶段,爬塔的收益比较有限,而且也没有排名奖励,要是没考虑清楚,很容易得不偿失。
另外要说明的是,推荐的阵容只是基于当前卡池给出的参考,并没有绝对的标准,仅仅是我觉得能在低练度条件下比较轻松爬塔的一种思路,大家千万不要盲目照搬。这款游戏最有意思的地方,还是在于如何利用有限的资源去创造无限的可能性。
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目前配的队伍索引:
猴子队:猴子,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
雷煞队:雷煞,雷灵,绿茵
雪鹤队:雪鹤,肥肥,海月
御麟龙队:御麟龙,冰灵,雪融虎
火龙队的配置建议:核心是火龙和绿茵(绿茵确实很好用,不过爬塔时只能上场一次有点可惜),辅助位可以选择火灵、冰灵,或者其他能染火色的辅助角色。特别推荐搭配冰灵组成三抓快乐队,能把对面控得毫无还手之力。
猫鹫队的成员包括猫鹫、冰灵(冰灵可是辅助界的大神)以及沙里瓦(这个冷门角色凭借铭文搭配实现了“再就业”)
似乎到了40层之后就需要用到三个队伍了,不存在能应对所有情况的万能队伍(当然猴子还是永远的神),得根据不同的阵容灵活调整选择。
先吐槽下两点需要迫切改进的地方:
编队功能。不同阵容换人太麻烦了,推塔体验很差。
快速筛选出属性相同的符文。阵容的速度搭配至关重要,出手顺序的先后对整个战局有着极大的影响。逐个查找符文实在太费眼了。
前言
卡片品质:
没有必要追求SS(仅限爬塔!!!)
不管是主C还是辅助,只要S卡有核心天赋就足够了,并且洗天赋的成本也更低一些。这款游戏里品质其实没那么关键,铭文带来的属性会削弱品质之间的差距。真正重要的是选对天赋、配好铭文和阵容。我队伍里的辅助基本都是S卡,就连其中一个主C雪鹤也只是S而已,但照样能打出很高的伤害(文末有练度图,夸夸破生~)
铭文最核心的属性是速度,没有其他属性能与之并列,无论是高速还是低速的各类符文都要保留。队伍里C位和辅助的速度要尽可能接近。由于共鸣和抵抗机制的存在,战斗中需要经常给C位和敌人调整颜色,以此确保能获得50%的共鸣增伤效果,同时避免受到50%的抵抗减伤影响。举个例子,如果辅助刚给C位上好颜色,对面却比C位先出手,把C位的颜色改掉了,那输出肯定会大幅下降。所以要尽量缩小C位和辅助在出手顺序上的敏捷差距。
本文中所有卡牌默认携带迅捷天赋,可提升15%速度;关卡层数越高,先手优势越关键——若被怪物先手,我方很可能直接被秒杀;而我方先手压低对方血线后,即便对面释放治疗技能,也能有效减轻我方生存压力,毕竟进攻才是最好的防守。要是实在没有迅捷天赋,就需通过铭文调整速度,让队伍整体速度尽可能保持一致。
技能和铭文的链接效果能够叠加,举个例子,要是有两个角色携带复苏,第一回合能增加40点防御,到了第二回合防御就能叠加到80点,不过每一层的持续时间是分开计算的。因此,两个奶妈都可以配备复苏。
这个版本破生的强度提升了,增加了25点精准,超出需求的精准还能转化为伤害加成,输出能力相当强悍,是值得优先选择的辅助(需要说明的是,加属性的技能不算附加效果,只有描述里明确带有“附加”二字的才算),就像下面这个例子:
阵容:
万金油队
阵容:猴子主C,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
配速:老鼠/鹿 >猴子
开局选满前排阵容,老鼠用1、3技能给敌方挂闪电标记,雪鹿靠2技能叠加增益buff,猴子则专注用1技能持续输出。
铭文:
猴子:迅捷+风暴
小鹿:复苏+任意(需要注意的是,小鹿无法使用破生技能,因为破生要求具备附加效果,而单纯增加属性并不属于附加效果范畴)
闪电鼠:随意,推荐用伤害类。
天赋:
猴子:1技能“七十二变”是两个必备技能之一,有了它就相当于完全体了,剩下的技能选择比较随意,不过最好能有暴击效果。
小鹿:搭配有2技能同行效果的队友,能提供治疗和暴击加成的是最优选择,其他的也可以用。我就算没刷到理想的,也能正常使用。
闪光鼠:1技能霹雳一闪选择-15防御的效果最佳,其他属性的选择没有特别要求。
这套阵容的优势在于:输出稳定且直接,面对任何敌方阵容都能应对,不惧怕敌方的推拉控制;孙悟空的三技能自带前冲效果,百里玄策的三个技能也都带有位移能力。
被克制的阵容:基本不存在,拿不定主意时选猴子准没错。要是对面没有击退技能,也可以用小鹿替换竹熊猫;熊猫的三技能破生不仅能提供高额精准和闪避,还能清除负面效果,只是它只能前排使用,比较怕被击退。
猴子队的短板很明显——太脆了。这套阵容里只有一个奶妈,还没有驱散技能,而且猴子本身会给对手叠加暴击增益;要是遇上带虚弱效果或者爆发伤害高的队伍,很容易被直接秒掉。如果条件允许,让小鹿带上长生装备(能提升30%治疗量),再搭配它三技能的救援效果,就算被晕了也能一口把血抬满。
如果生存压力确实很大,可以考虑放弃老鼠,多带一个辅助:蛋蛇、魔0、巴巴、海月、肥肥、画天蓬、狗都是可选的。不过这样一来,就会失去45%的闪电色增伤以及老鼠本身稳定的输出能力,阵容的整体伤害会明显下降。毕竟鱼和熊掌难以同时拥有。
雷煞队(推拉队1)
推拉类的队伍其实有不少,像骨骨、神力兽、雷煞这些都算。不过尝试过不同组合后,最推荐的还是雷煞。这类队伍很怕各种位移或推拉技能,使用时限制特别多,得在对面队形合适的时机尽快将其秒掉,对输出伤害的要求相当高。过图时怪物血量少还能秒掉,但到了高层塔就是持久战了,雷煞凭借能帮忙禁锢自身且不会乱色的雷灵,才勉强能应对这种情况。
阵容:雷煞主C,雷灵,绿茵
配速:绿茵>雷灵>雷煞
思路:雷灵,绿茵双拉根据对面阵型使用,尽量3个成排,不能完美阵型也不要勉强。阵型稳定后,绿茵视情况给对面上自然色或3技能叠buff,雷灵3技能禁锢雷煞和上雷色保证输出。(更正:雷灵禁锢只有一回合,也就是雷煞出手后,禁锢效果消失,依然会被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷灵>对方,很尴尬,染色禁锢不能兼得。策划弄成跟冰灵一样的两回合不香吗……都是灵为啥要区别对待呢,别人奶量是你两倍还没CD,雷灵就多一个可有可无的净化)
铭文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷灵:怎么都行,关键是把速度搭配好,毕竟单排技能要上debuff确实不太容易。最多带个复苏技能来增加点防御。
绿茵:复苏+破生
天赋:
雷煞的配置要点如下:2技能“威慑”可提升30%伤害;1技能“闪爆球”最好能刷出两个;中排位置能额外增加30%伤害;对抗自然色敌人时伤害提升45%。
其实雷煞对天赋的要求是最高的,威慑和闪电球的增伤效果都相当实用,不过它的获取难度确实太高了。要是能得到一个带有迅捷、威慑伤害、闪爆球暴击以及闪爆球自然伤害的雷煞,一定要好好珍藏,就算是A品质也值得,它的表现不会比天赋不对的SS甚至变异品质差。
雷灵的2技能具备拉人和增加30精准的效果,但拉人一旦未命中就会显得很尴尬。
绿茵的3技能选择滋养,最好能同时具备两个加成效果,高层关卡中的奶量表现至关重要,其他方面没有特殊要求。
阵容优势:对方阵型配合起来伤害十分惊人,雷煞的两个技能系数都相当高,闪电球对自然色的伤害和威慑相比并不逊色多少,而且还有30的暴击加成。
能克制雷灵的阵容包括各类具备推拉效果的阵容、采用多排站位的阵容,以及带有位移能力的角色(比如闪电鼠、雪鹤、猫头鹰这类)。尽管雷灵的3技能能够禁锢自身,但该技能存在一回合的冷却时间,所以在面对多个拥有推拉技能的角色时,还是会显得比较吃力。
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反复横跳队——雪鹤
阵容:雪鹤,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鹤
思路:由于破生技能得到了加强,海月和肥肥都能借助破生技能持续叠加精准与防御属性。海月可以把怪物击退到中后排位置,而雪鹤的三个技能都能同时命中中后排目标。等属性叠加到位后,雪鹤的精准能轻松达到200多,防御接近100,减伤效果也差不多有50(这是根据《宝箱与勇士》的数值大致估算的,数据仅供参考哈)。
铭文:
雪鹤:落岩+瞬身
海月:复苏+破生
肥肥:复苏+破生
天赋:
雪鹤:差别不大,只要有迅捷和暴击就可以了。我的雪鹤虽然不怎么样,只有一个迅捷属性,也还能勉强用着。
海月:3技能包裹电浆时会额外提供精准效果,其他技能配置随意即可。(此处描述存在疑问:若精准效果是施加给治疗对象的,实战中并无实际作用;按描述,20点精准本应作用于敌方,但该技能本质是治疗技能,这一设定疑似存在bug)
肥肥:2技能圆滚冰心额外精准,其他随意。
阵容优势:buff叠满后兼具坦度与输出能力,双排时的伤害输出不易受敌方阵型打乱的影响。尤其在面对以中后排为主的阵容时,可放心叠加buff进行输出。
还有个最关键的点,这个阵容比前两个培养起来更省钱。两个辅助的铭文基本通用,C位哪怕用个普通的雪鹤也能玩得特别好。
被counter阵容:
多前排的阵容配置更合适。毕竟雪鹤的攻击范围仅限中后排,而海月的击退技能存在1回合的冷却时间。要是遇到神力兽这种目标明确的单位,它会直接顶开我方前排,紧接着一个奔袭技能就冲上来了。
带驱散效果的卡牌有:大口鳄鱼和肥肥。重点说肥肥,它的1技能是无冷却的驱散增益效果,这使得敌方buff很难叠起来,肥肥既是关键优势点也可能成为短板。不过也并非完全无法应对,只要配速合理,每回合至少能保证80点精通。
《冒险与精灵》中存在丰富多样的属性设定与元素特色,各类宠物都在等待着成长升级。
相互制约的破坏机制,使你的阵容搭配更具战略性。
这里精彩的画风给你带来丰富的内容,有不同体验。
这款游戏采用可爱的卡通风格,里面的每个小精灵都有着迷你又有趣的可爱模样。
游戏里有好几十种不同类型的精灵可以挑选,所以去收集它们吧。
游戏里有海量宠物可供挑选,玩家选好后就能开启专属的训练之旅。
游戏大小:104.78MB 语言:简体中文
发行商:未知
语言:简体中文
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