《小小军团合战三国》是一款融合策略战术与运营元素的塔防战斗游戏。游戏中百位三国名将的形象与特质都得到了细致还原,波澜壮阔的三国历史世界也生动地展现在玩家眼前。丰富多样的兵种可供自由搭配,只要巧妙运用兵种克制关系,就能在一场场战斗中克敌制胜。感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
说说我的思路。首先,《小小军团合战三国》里我们的阵地是5列7行共35个格子,敌方会封锁我方3个格子。我方满级时有25个将领。整体策略是围绕7行布局,每行至少安排1个将领,其中4行作为主力、3行作为辅助——4行主力进攻尽量保证18到20人,3行辅助则负责扛住敌人,人数大概在5到7人。

首先介绍《小小军团合战三国》第一行的主力配置,按从右到左的顺序依次是曹操、孙坚、张飞、赵云、华雄。具体说明如下:1. 曹操的攻速光环对骑兵至关重要,兵种选择虎豹骑或精骑,主要是为了控制速度,避免因跑得太快而孤身冲入敌阵导致阵亡。2. 孙坚和张飞作为精骑主力输出,两者的位置可以根据实际情况进行对调,这里就不再赘述。3. 赵云和华雄选择西凉骑兵,目的是为了跟上前面的骑兵部队,确保在冲入敌阵时,五支骑兵能够协同作战,从而最大化曹操攻速光环的效果。进攻的核心目标是:依靠前三位(曹操、孙坚、张飞)或后两位(赵云、华雄)的骑兵力量冲破敌方阵型,进而切入敌方后排。对于曹操、孙坚、张飞这三位武将,建议培养到3星。

第2行是主力阵容。从右往左数,依次是于禁、吕蒙、邓艾、羊祜(hù)和姜维。其中于禁主要是用来和邓艾搭配的;吕蒙负责用陈突战术切盾;羊祜和姜维组成的“陷阵双王”组合用起来特别顺手。不过这里可能会有争议——大家通常都用骑兵配陷阵,我却不太愿意这么做,毕竟步兵和骑兵在攻击类型、护甲属性还有移动速度上都不太匹配,所以我的近战主力选了陷阵双王搭配矛兵。另外,排在第一位的于禁也可以根据敌方的防守阵型,调整到辅助路线上。

第3、4行的主力配置,沿用传统的盾、奶、策、弓组合。最强的盾将董卓我安排在辅助路了,所以这里就上排名第二的许褚和第三的魏延。策将方面,左慈和诸葛是毫无争议的选择;弓将则肯定是陆抗与郝邵;奶将用华佗搭配鲁肃。这些位置其实都能互换,最后再让郭嘉殿后,用来沉默敌方的关键将领。这里分享几个小技巧:1. 盾将我不太喜欢用藤甲,因为实战中白白消耗的血量比藤甲带来的收益高太多。2. 策将的兵种选择一般是:左慈带谋略,诸葛带妖术或军师,郭嘉带军师。军师兵种能施加debuff,既可以降低敌方的治疗效果,还能配合斜插过来的精矛邓艾。3. 陆抗带飞军,郝邵我更愿意给他带先登,这样能限制敌方偶尔突过来的骑兵。

第1行辅助位选强力大肉盾,董卓搭配甘宁,抗骑兵、陷阵营效果超好用,用过的都懂。
第2行的辅助组合是蔡文姬搭配黄盖,再加上陆逊的机动部队。蔡文姬能控制对面的两个远程小兵,而方术士还可以减伤,这作用简直太关键了。陆逊既有控制技能又有输出能力,用起来很顺手。建议把董卓升到3星,主要就是为了能扛住敌方1到2路的进攻部队。

最后最后1行辅助,你没看错,就是周泰单抗。抗敌方防守路1-2人,兵种一定要选虎士而不是虎卫,虎卫会斜插乱跑,虎士不会,只会一冲到底而且兵种完美适配周泰技能。单抗能扛很久

另外再聊聊《小小军团合战三国》里几个有争议的武将:邓艾的输出能力我一直挺认可,主要作用是武将之间的切换,个人感觉比孙策更好用;典韦在我看来不太好用,因为他属性太均衡了,技能兼顾攻守反而让定位很尴尬,和阵容里其他武将搭配不起来,真不知道该把他放在进攻端还是防守端;荀彧出招速度太慢,45被动效果也不太好;文鸯建议搭配两队9+1的骑兵队伍,我只有一队所以暂时不用;孙策和庞德要发挥作用的限制条件太多;司马懿的话,进攻时不用,防守时可以用来替换郭嘉。
游戏里藏着不少福利等着玩家去领取,这款游戏确实值得一试,还能不断拿到奖励。
可以获取许多珍稀的游戏道具,带来极为震撼的游戏体验,还能探寻游戏里的奥秘。
《小小军团合战三国》采用了极具冲击力的3D游戏建模设计,打造出充满刺激感的游戏画面风格。
游戏里有非常多的兵种,还有大量的武将角色可供挑选,每个武将都有适配自己的兵种。
玩家将在游戏里挑战各类关卡,化身为主公去攻占并挑战更强大的对手。
完美还原了三国时期的地图场景,凭借已有的计谋展开布局,成为一位洞悉全局的大师。
解锁各类游戏角色可获取对应奖励,同时你也能通过在游戏里完成任务来赢得奖励。
玩家能获得极致的视觉享受,以及震撼且有趣的游戏体验。
《小小军团合战三国》里丰富多样的玩法正等待玩家去体验,游戏内有大量元宝与金币,玩家之间的氛围也十分融洽。
V2.7.8
修复已知问题
游戏大小:391.43MB 语言:中文
发行商:未知
MD5:0722a7f093776d03c9e0a7cd898e6d75
语言:中文
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