部落冲突是一款十分优质有趣的策略塔防游戏,游戏里的每个角色都有独特的属性与特点,玩家可以自由调配它们,游玩过程相当考验自身的策略能力。刚进入游戏时,玩家会以一村之长的身份,为自己的村庄建造训练营、兵营、城墙等各类建筑物,生产不同类型的军队去进攻其他玩家。感兴趣的玩家快来体验吧!

和其他玩家一起建立终极部落;
在史诗级的部落间战争中和敌对部落火拼;
可以尝试不同部队、法术、英雄与部落增援部队的无限搭配,打造专属于你的梦之队。
使用加农炮、箭塔、迫击炮、隐形炸弹、隐形弹簧以及城墙这类防御设施来守护村庄。
经营村庄,是对玩家经营策略的考验,快来把村庄打造成坚不可摧的堡垒吧;
组建专属于你的军队吧!野蛮人、弓箭手、野猪骑士、法师、飞龙等一众强大战士都听候你的调遣。
与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯;
抗击哥布林之王的斗争已在王国全境打响。
游戏兼具攻、守城及养成元素,玩家从头开始积累。
融合了即时战略与塔防的游戏特性,涵盖建造建筑与炮塔、收集资源等核心元素。
这款游戏设有单人模式与多人模式,随着游戏进程推进,玩家的关注重点会从单人模式逐步转向多人模式。
在波澜壮阔的部落战争中与敌对部落激烈交锋,携手其他玩家共同打造最强部落。
与全球玩家一较高下,夺取他们的奖杯。
对抗哥布林之王的战斗已在王国各地展开,快做好战斗准备吧!
树的数量上限是四十棵,不在线时每8小时能生长一棵。但如果你经常在线直到被强制下线,情况就不一样了。你可以根据自己的游戏时长和铲除建筑物的数量,精确到天来计算一下。
气球死亡后会掉落小石头,小石头狗爆炸时带有溅射伤害;一个黑球每次攻击会增加掉落伤害,大约能达到820点,这个伤害可以击破8级加农炮、10级箭塔、7级电塔和5级法师塔,不过石头狗的情况尚未测试。
进入地图编辑模式,把所有内容移除后,地图正中央会有一个小黄点,它可以当作参照物。
不要以为将建筑围着角落摆可以省一圈墙你会死的很惨
当进攻比自己低至少一本的对手时会有惩罚机制:高一本时掠夺资源减少10%,高两本时减少50%。例如,八本进攻满库且部落城堡无资源、采集器无资源的八本对手,掠夺上限为30万金币、2000黑油;九本进攻该对手时,掠夺上限变为27万金币、1800黑油;十本进攻则为15万金币、1000黑油。
部落战里惩罚力度更大高一本22%高两本66%
七本可掠夺的上限是20万,八本为30万,九本是35万,十本则是40万。
不是资源库满才会达到掠夺上限,七本大概半库、九本三百万左右就差不多达到上限了。掠夺上限是针对资源库而言的,采集器、部落城堡、资源库依照各自算法得出的数量相加,就是别人搜到你时能掠夺的资源数量,所以库比较满的时候,城堡里就别放资源了。
下线前要是兵营满了,把龙或炸弹人点满能存住几十万圣水,上线后取消造兵圣水就会返还,这样能减少被掠夺的圣水数量。不过兵营必须得满,不然造出四营炸弹人可就亏大了。
种树得趁早开始
萌新们每次打钱兵不一定要放完
在试验室内研究科技的剩余时间小于或等于升级试验室所需时间时,等试验室升级完成后,科技研究也会同步完成,但需要退出游戏重新登录一次才能生效,这是我经过无数次亲测验证的;不过,如果兵种升级的时间比研究所升级时间长,那么兵种升级时间会自动减去研究所升级的时长,也就是说,只有当兵种升级时间大于研究所升级时间时,才能最大化利用这个机制。
工人其实不一定非要拼命干活,也不是每个人都得玩得一模一样,按自己的节奏来就好。也不一定非要出五农,要是你没时间玩,只有两个农民开工的话,那用来买农民的宝石就等于浪费了。
搜鱼之前在训练营点满兵(非常重要)
不充值、不花费宝石的情况下,五本阶段能拥有三个农民;六本末期或七本时冲水晶段位可获得第四个农民;七本末期到八本初期冲大师段位能拿到第五个农民。
一个部落的奖杯是怎么计算出来的
部落里排名前十的杯数占比为50%,11到20名的占比25%,21到30名占比12%,31到40名占比10%,41到50名占比3%。
挖树得到的宝石不是随机的而是一个循环
60451320051034005010
传说宝箱一个人长全部落都一起长一起长
搜狗、百度等输入法支持在游戏内粘贴文字,这便是公频上有人招人时能连续发送长段重复文字信息的缘由。
升到满防的建造时间是固定的,科技也是如此,所以不用纠结先升什么,只要工人和试验室一直不停工,你的发育进度就是最快的。墙和王的等级提升需要更多时间,不少活跃玩家会选择速本,这样后期能拥有比稳本玩家等级更高的墙和王,但同时也会放弃很多东西。
选择速本还是稳本,主要看你投入游戏的时间,我个人认为如果城墙已经满了,是可以考虑速本的。
不要羡慕高本每个本有每个本的乐趣好好享受
部落中,首领与副首领发送全体成员邮件的冷却时间(cd)为十二小时;分享视频的冷却时间为二十分钟。长老踢人的冷却时间是二十分钟,而首领和副首领踢人没有冷却时间。被踢出部落的成员,在二十四小时内无法再次加入该部落。
通常第一个加入的部落感情最深厚,所以请珍惜当下所在的部落——很多时候,往往是在离开之后,才会真正意识到它的珍贵。
萌新注意
在部落战里,只要你攻击对手时能拿到至少一星,就能获得战争胜利奖金。具体的奖金数额可以在部落战地图中点击对手查看。除了这笔奖金,对手资源库中还会有少量资源可供获取。需要注意的是,战争胜利奖金只有在部落战获胜后才能全额拿到;要是战败了,大概只能获得奖金的三分之一。
在部落冲突的部落战中,有些人会把大本营放在阵形外侧,即使只打掉对方大本营拿到一星,也能获得战争胜利奖金,这种行为被称为“偷本”。不同部落有各自的规则,通常情况下禁止偷本,不过如果战局已经稳赢,部分部落可能允许偷本。
学会分辨死鱼
金钱圣水死鱼,黑水死鱼也要学会看。
四本部落战引援加放援就行
五六本需要一点技术
七本最要技术
满八中九以上以及十本很需要技术
低等级的气球其实并没有什么卵用,法师猪也一样。
四本用纯哥布林打钱有奇效
低本的建筑不仅建造时间短,花费的资源也少;而高本的建筑,有时候光是攒够建造所需的资源,可能就得花上一个星期。
你的个人信息包含了很多内容
近期活跃度需达到一定攻击取胜次数(例如我们部落要求至少100次,未达标的就不考虑了)
清爽障碍一个人玩的大致时间不过有人不挖树
抓金手活跃度打钱能力
常胜将军活跃度
患难之交捐兵活跃度
战争英雄部落战经验能力
战争横财的数量比星星多得多,这往往意味着可能经常无法拿到三星、采用偷本策略,或是处于9011的游戏状态。
有些人申请加入部落时频繁被拒绝或踢出,或许是因为个人信息存在问题。
感觉九本以后创部落比较合适
新部落最需要的是人数不过给副首领要慎重!
最好不要让比你们部落1号还要叼的新成员参战
和现实里的几个朋友一起玩会更开心,开部落也相对容易些,但要注意避免发生矛盾冲突。
警惕拉进来的亲友团形成的小圈子
法师气球龙皮卡武神的攻击前摇都比较蛋疼
在毒药法术尚未解锁前,女巫的守家能力相当出色,要是一对一单挑,单靠一个女巫就能把皮卡超人耍得团团转。
那时的经典援兵组合是1女巫+1气球+2法师+2亡灵+弓箭(偶尔会搭配两个哥布林),要不用闪电法术解决掉这些援兵,还真得靠点技术才行。
毒药以后都变成了狗和龙(皮卡)觉得没以前好玩
做个好首领其实很累
四级猪可推大多数八本520可推大部分六级防空九本
后期点防升级提升很大守家先升aoe打部落战升点防
分库是为了避免被一锅端但是经常会被骚扰一两库
有传言说,200杯以下会遇到深海巨鲨,楼主反正没试过,但做防守任务应该是真的。
法师塔的攻击目标若超出7格的攻击范围,攻击将无效;法师无法攻击到正在移动的目标;移动速度快的单位有几率躲过弹簧;给野猪使用一瓶加速药剂,有几率让它躲过连续爆炸。
女王进入隐身状态后,依然会受到范围性伤害(比如迫击炮、法师塔、大炸弹、小炸弹的伤害),同时还会承受在她开启隐身前就已经命中的伤害。
蛮王的攻击后摇比普通英雄短,所以开启技能后他会先冲出去承受伤害。
连续在线六小时会被系统强制下线
两个治疗效果能够叠加,两个狂暴效果无法叠加,狂暴与双王技能之间也不叠加,不过狂暴可以使天使的回血效果翻倍。
墙等级低的时候适合用引导阵,把高级的墙放在里面、低级的墙放在外面,但到了九本、十本阶段,布局方式可能会反过来。
9011部落可能没你想像的那么好
低本最厉害的防御是部落城堡
进一个部落后打个招呼这一点很重要
一个部落有几个妹子很好但多了就不一定了
不要盲目开分部
公屏招人时,来的人质量通常比较高,但部落这边往往是需求人数多、实际申请者少,有点像“买家市场”;而开门招人(允许任何人自由加入)的话,人员质量会低一些,但申请者数量特别多,更接近“卖家市场”。如果时间比较充裕,建议优先考虑公屏招人;要是时间紧张,开门招人也是一种选择——不过开门招人存在不少弊端,具体怎么选,还是得权衡一下利弊。
没进攻之前如果有村妇对着一块空地啪啪啪那里有电塔
学会感谢那些给你高级兵的人,他们牺牲的远不止那点圣水。就拿法师来说,四营造两拨法师需要十六分钟,而这段时间足够出一波屌丝流去打一条能赚二三十万资源的死鱼了。
匹配宝宝非常耗时,本数越高效果越显著,到了十本会有神秘大招。
冲杯请尽可能快尽量不要为了死鱼掉杯
屌丝流用建筑+大炸弹+建筑防
胖子(天胖胖法)用防御+弹簧+防御+弹簧+…
野猪使用连炸时,如果摆放不当,可能炸不到目标,野猪有时能躲开;丢瓶加速野猪的话,它有几率避开连炸。
当然没钱防一切但是杯段高了当我没说
x弩很拉匹配值战营初九可优先升部落城堡
七级法师塔可一下秒五级炸弹人很多九本黑在这里
要是部落战里对面的九本玩家比较弱,可别忽略了他阵里的四个搜空地雷和巨型炸弹。不少七本的高手看到对面是这种“渣九”,都急着想在开战后第一个去打,好展示自己的实力。
你没办法在公屏上找人,因为每个人所在的频道都不一样。不过楼主经常在公屏招人,倒是遇到过两三回熟人。
升本时,除了可以把资源存满仓库,你还能通过其他方式获取一些额外资源。
部落城堡里的战争胜利奖金可以存满
购买装饰升本后就用掉了(不过这样非常亏,10万的旗子只卖1万,这种方式只适合特别想快速打钱的玩家)
升本前破盾能获得12小时护盾,不过这段时间采集器不会采集资源(外置本可以这么操作,但要是资源库被推了,还得破盾把资源打满才行)(土豪玩家可以直接购买护盾)
升本后打单机地图后面几关获得大量资源
ps. 以上方法在升本后必须消耗一部分库存资源,否则当仓库满了的时候,收取城堡或采集器的资源就会造成浪费。
部落名称里有不认识的字或者打不出来的字符?可以试试搜索部落标签哦
大家可以搜索一下#8PLGOPLY,这个标签里有个外国部落,成员全是七八本的玩家,却能打上冠军杯和泰坦杯呢。
看到有人问圣诞树这里做个说明,圣诞树分为201220132014三个版本都是圣诞节期间随机长出圣诞树礼盒为2014版圣诞树产物,万圣节墓碑为2014年万圣节版本中随机长出,挖掉圣诞树墓碑会有少量金钱圣水有些人吹比说挖出了宝石笑笑即可。
传言
被攻击时,工人和试验室的工作状态组合有四种情况:工人停止工作且试验室停止工作、工人停止工作但试验室不停止工作、工人不停止工作但试验室停止工作、工人不停止工作且试验室不停止工作;被搜索时的情况与被攻击时相同,同样存在这四种可能性。对于工人和试验室出现时间误差的原因,目前认为可能是上述某几种情况导致的,但对此存在争议。
x弩地狱塔升级后自动填满弹药可以节省一点圣水黑水
不过楼主有强迫症,要是用了弹药就必须填满,不然心里不舒服。兵种升级后,兵营里的该兵种会自动升级,这样也能节省一点圣水。
喜欢啪啪啪的村姑有十个
打鱼和公频类似,都是分频道的。要是连续搜到死鱼,别下线,赶紧加速;要是没鱼,试试重新登录。至于换语言能获得更好鱼群的说法,楼主觉得只是心理作用,不必当真。
防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮的伤害显示看起来只有几点,但它每五秒才攻击一次,所以实际算下来,它一炮的伤害得乘以五才行。
法师塔1.3s
迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
电塔0.6s
箭塔的攻击间隔为0.5秒(2014年12月更新前为1秒),加农炮的攻击间隔为0.8秒。
比较重要的兵种攻击速度
法师1.5s
气球4s
皮卡2.5s
女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)
蛮王1.2s
女王0.75s
皮卡死后魂比一般的兵要大很多
女巫召唤骷髅兵存在一定规律:以女巫自身朝向作为12点方向,按顺时针依次在12点、3点、6点、9点这四个方位召唤,召唤上限为八只。若当前已存在五只骷髅,那么原本应出现在12点方向的骷髅不会生成;而一级女巫召唤骷髅时,召唤角度为120度。
以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个。
部落里的援兵要是没被引出来,反而部落城堡先被摧毁了,那援兵就再也出不来了。有一种战术是用五闪电加一地震,目标就是破坏城堡(顺带处理女王和防空)。
当受到40%的伤害时,会获得持续12小时的护盾;受到90%的伤害时,则获得持续16小时的护盾。当伤害达到50%时,电塔会自动激活,在电塔激活前不会受到闪电伤害。需要注意的是,当前版本中,如果电塔是在冰冻法术的作用范围内激活的,那么它也会被冰冻。
地狱塔不仅拥有高额伤害,还能让被其攻击的单位无法受到治疗法术的效果。不过在胖法组合攻打单头地狱塔时,还是可以携带治疗法术的;而天使治疗的单位一旦被地狱塔攻击,治疗效果同样会失效,这一点能完美克制天女流战术。
毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版《部落冲突》里,毒药的效果说明有一条写着降低命中率。但英文版中对应的属性描述是“AttackRateDecrease”,实际指的是攻击速度,中文版却错译成了命中率,这翻译实在让人无语。另外查看数据文件也能发现,相关字段正是“AttackRateDecrease”,数值为负,意思就是降低攻击速度。由此可见,所谓“毒药会降低敌方部队命中率”完全是中文版的翻译错误。
毒药法术的有效作用半径是多少?
在未更新前,不少玩家都觉得毒药法术的有效作用半径为4格,直径8格。不过在此次九月新版本里,无论是数据文件的显示,还是玩家的实际测试,新版毒药法术的有效半径均为3.5格,直径7格。
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
以前不少玩家都以为毒药对英雄的伤害是减半的,但实际情况并非如此。关于PoisonSpell(毒药),存在一个名为“HeroDamageMultiplier”的数据,它代表对英雄的伤害比率,其数值为0.05,也就是5%,并且这个比率不会随毒药等级的提升而变化。不过这个结论尚未经过大量详细的实战验证,玩家若有时间,不妨通过实战测试来进一步确认。
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试,每个毒药法术在作用范围内最多能影响40个目标,持续时间约20秒,这个时长不算短,打部落战的时候要留意时间把控。毒药的伤害以及各类负面效果会随着等级的提升而增强,一级毒药的伤害就足够毒死黑气球了。
满级地震法术能对目标造成当前生命值25%的伤害,所以十本打部落战要是多一个法术格,带个地震往大本上丢挺划算的。大本旁边通常是地狱塔、城堡这类高血量建筑,这样打伤害还挺可观的。四个地震能破任何等级的城墙,两个五级闪电加一个地震可以拆掉六级防空,八本龙流用这个组合特别合适,能多带一个狂暴或者治疗。七级闪电的伤害是570,这意味着两个七级闪电能搞定一个七级防空(血量1110),两个七级闪电加一个地震能拆掉一个八级防空(血量1170),那两地震加四闪电就能破掉两个八级防空。遇到双防空的情况,靠女王和援兵就能应对,还能再带个加速——不过这部分是加了数学的瞎分析,毕竟楼主的闪电才五级呢。
关于加速法术,目前除了搭配狗球流使用外,暂时没发现其他特别合适的用途。以一级加速为例,它提升的速度和五级狂暴法术相当,虽然只占一格法术位,但覆盖范围小,很多时候只能作用于一队气球,所以低级加速的实用性其实不高。不过加速法术每次升级能增加6点速度,满级时可达46点,这个提升幅度还是挺可观的。
前期建筑工人是最关键的。游戏的整体进度完全依赖建筑工人推进,游戏内最多能拥有五个建筑工人,这些都需要用宝石来购买。前期通过完成任务和清理障碍物获得的宝石,千万不要用来建造建筑,应该全部用来兑换工人。
宝石十分珍贵。在游戏里,宝石可以说是无所不能,但获取它的途径非常少,每次得到的数量也不多,得慢慢积攒。等五个建筑工人都买齐了,我们再用宝石去升级三王和兵种,这样使用才最划算。
千万不要速本。大本营决定了其他建筑能达到的最高等级,不过只要金币足够,大本营可以一直升到11级满级。每次升级大本营之前,务必确保其他建筑都提升到当前大本营等级对应的最高等级,这才是合理的发展节奏。
部落站这件事得重视起来。咱们加入部落联盟,和其他玩家互相帮助、共同发展,最核心的活动就是部落战了——不仅奖励丰厚,表现好的话还有机会当上长老或副首领。不过要是输了,奖励就会少很多;要是打得太差,还很可能被踢出部落呢。
首先要明确自己是否打算充钱玩。如果是人民币玩家,快速充出5个工人,发展速度自然快得像火箭,这一点无需多言。要是不打算充钱,那从一开始就得攒宝石,绝对不能用宝石去秒建建筑或者加速资源生产。攒宝石买工人才是关键——第3个工人需要500宝石,第4个要1000宝石,第5个则是2000宝石。没有5个工人的话,到了后期会非常被动。其实不充钱也能凑齐5个工人,不过性价比最高的方式是花30块钱买第3个工人,还会送500宝石,这样很快就能自己攒够买第4个工人的宝石了,第5个工人可以慢慢攒。
阵型的选择至关重要,合理的阵型能够有效抵御敌人的进攻,守护好自己的资源;要是阵型设计得不合理,那就只能被动挨打了。
看着屏幕上密密麻麻的上万条评论,我忽然觉得,是时候在这款陪伴我多年的游戏下面留下点自己的痕迹了。仔细算算,从开始玩到现在,大概已经有五年时间了吧。中间有过一段短暂的退游期,后来在夯木节的时候重新回归。现在我的账号等级是一百七十六级,基地处于13本中期的科技水平,防御设施大概是12本中期的配置,英雄等级也停留在12本中期的阶段。 这五年里,有过无数次因为黑三而感到的失落,也有过无数次成功三星带来的喜悦。我不是什么技术流玩家,也算不上肝帝大佬,只是单纯喜欢每次升级建筑或兵种时那种小小的成就感。这些年里,我先后加入过四五个不同的部落,曾经在高本玩家的无私支援下,体验过高阶兵种带来的新鲜感;也曾经给那些发展比较慢的部落兄弟出谋划策,分享自己的经验。 五年时间,认识了形形色色的人,有过争吵,也有过欢笑。和我的发小更是一路相伴,我们之间总是“相爱相杀”,互相攀比着各自的基地发展。直到现在,我依然保留着当初对部落的那份热爱。 有人说,部落冲突没有了世界聊天功能很糟糕;也有人抱怨,游戏里一直有发广告的,觉得这款游戏迟早要凉;还有人因为这次的屏蔽词语事件,对策划感到很失望。我只是默默看着这些评论,不做任何评价。因为这些都影响不了我对部落冲突的喜欢。只要服务器还在运行一天,我就会继续在部落里活跃着。 即使多年以后,可能没有了当初的激情,但看着基地里的每一座建筑、每一个障碍物,还有每一个兵种,我想我依然能想起曾经在部落里那些不眠不休的夜晚。部落不倒,我们不散。
●新增英雄备用生命值储存池,让你不用等待就能连续发起两次进攻!
●对部落选项卡界面进行优化,现在能展示部落成员的活跃状态,还提供了多种排序方式供选择。
●进行了多项游戏性优化,具体包含新增可调节音乐与音效大小的音量控制功能、添加接取新部落竞赛任务的快捷入口,以及对AI方面的优化等。
游戏大小:185MB 语言:中文
发行商:未知
语言:中文
权限说明:点击查看
隐私说明:点击查看
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