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战争与文明修改版

战争与文明修改版

大小:
234MB
时间:
2026-04-23 13:19:04
版本:
V1.6.3
战争策略 文明建造 实时对战
游戏介绍

战争与文明是一款全新的即时战斗策略战争游戏,以世界各地的文明史为背景,通过丰富的PVP玩法,真实还原各文明的鼎盛时期。玩家能够亲身体验国与国之间的磅礴气势与竞争激情,亲手打造属于自己的专属帝国!

战争与文明修改版介绍

融合《文明》《国家的崛起》与《帝国时代》系列玩法的策略!

这款全新写实风格的欧美策略大作,已成功上线154个国家,累计斩获App Store 110次推荐,还曾跻身六十多个国家的畅销榜单!

更快的节奏,更具使命感的城镇经营,更真实的战争战斗,化身为文明领主,开拓疆域!

首创的团战玩法“全面战争”,让玩家能在世界地图上开启多种征伐模式,体验50V50的超大型军团作战!

战争与文明修改版背景

《战争与文明》由美国BigHugeGames研发、韩国Nexon出品,是一款SLG实时战争策略游戏。和同类型经典作品《文明》相似,玩家能从人类历史中的多个文明里挑选初始国度,比如古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼等。游戏中,玩家将从原始时代起步,一路体验到宇宙时代的人类历史进程——每一次时代更迭,都会为文明带来全新变化,解锁新的文明内容与科技成果。游戏里的文明皆为人类历史的缩影,让玩家在游玩过程中,也能了解各国与世界的历史脉络。每次时代升级,玩家需通过经营建设或战斗掠夺获取资源;在《战争与文明》国际服中,玩家将逐步发展自身文明,一步步壮大势力,最终朝着统治世界的目标迈进。

战争与文明修改版优势

逼真场景,战斗特效细致入微。

身临其境,带你重现经典战役。

全球大战,战火正在蔓延。

文明进阶,士兵任你支配。

指尖操控,人类文明由你书写。

战争与文明修改版攻略

国家推荐

中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度是普通弓兵的两倍,伤害保持不变,但dps提升了20%——毕竟射速更快了;同时会增加市民数量和佣兵上限各一个(市民即工人,这点后面会说明;佣兵上限增加意味着能多一队佣兵)。

城镇中心拥有特殊的红利卫兵机制:当城镇中心遭受攻击时,会立即派出一波当前时代、且符合守备队等级的近战步兵进行防御,这波卫兵仅会出现一次;而其他文明若想获得类似效果,则需要通过研发特定科技来实现。

小结:中国在攻防两端保持着良好的平衡,虽然全面发展可能意味着缺乏突出的优势,但诸葛弩作为枪炮流(该游戏主要分为枪炮、坦克、混合三大流派)的核心兵种,表现依旧可圈可点。

英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。

固有部队:长弓射手的攻击范围增加1,伤害为普通弓手的115%(英国长弓是中国、英国、韩国这三个弓箭国家中强度最高的,在最初只有中英双弓的时期,它是枪炮流的绝佳选择,原因是英国长弓和火炮的射程相同)。

攻击中获取的掠夺战利品增加15%(即英国在占领所有经济建筑时,可额外获得15%的资源)。

小结:英国属于典型的进攻型文明,比较适合不爱防守且经常上线的玩家,通过掠夺更多收益可以让发展速度更快。

法国

特性:训练与友情。

固有部队:法国骑士——HP比普通重装骑兵高出20%,伤害提升15%(相比希腊骑兵更耐打,但输出稍逊);同时能缩短军队训练时间20%(建造的部队数量越多,该效果越显著,不过实际应用场景不多)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

小结:法国的表现中规中矩,要是想玩坦克流战术,可根据个人喜好在法国和希腊之间选择其一。

德国

特性:更快,更有效地集结。

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。

集结持续时间提升至原来的三倍,集结冷却时间缩短5秒(具体内容将在集结篇详细说明)。

在多人对战模式下,所有单位的伤害会获得15%的常驻增益效果。

小结:德国阵营能让你的游戏体验更偏向RTS风格,原因在于其集结冷却时间较短,方便玩家灵活指挥部队;汪达尔人单位伤害输出充足,但自身生存能力较弱。相较于日本,汪达尔人才是真正的“拆迁办”主力,但与罗马军团相比则显得相当脆弱,偏好步兵流派的玩家可以根据实际情况选择。

希腊

特性:杰出的建筑技术。

固有部队:王伴骑兵——HP+10%,伤害+25%(译名参考《文明V》标准,该部队伤害表现达标,但血量方面存在不足)。

兴建与升级费用可享受5%的退还减免(即建造时需按100%原价支付,待建造完成后会返还5%的费用,实际相当于仅花费95%)。

立刻免费完成15分钟内的建筑,每进入一个新的时代,免费完成的时间就增加5分钟。(这款游戏里,五分钟以内的升级都能免费瞬间完成,希腊的这个特性表面上看起来很诱人,但到了火药时代,升级动不动就要花费三四天时间,这时候省下半小时就显得没什么实际作用了。)

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。

日本

特性:强力的防御

固有部队:武士——伤害提升20%(武士的伤害略低于汪达尔人,但这种相对较低的伤害特性,反而更有利于在步炮协同战术中与炮车同步推进,避免出现类似德国步炮脱节导致炮车全灭的情况;不过要说明的是,步炮流的核心主导者仍是罗马,而非日本)。

城镇中心的入侵者射击限制已解锁(城镇中心类似于大号箭塔……),和平条约的效果延长了25%(意味着你在遭受攻击后会拥有更长的保护期)。日本是防御能力极强的文明,其武士的伤害相当可观,而且那些偏好龟缩战术的玩家能够……

很好地保护自己的资源。

韩国

特性:优秀传统。

固有部队:花郎——伤害提升40%(花郎、风月主、神机箭部队是三个国家里伤害最高的,韩国的弓确实厉害,中世纪的这类部队伤害甚至比下一个时代的弓箭手还要高)。

受到攻击后,系统会补偿你被夺走的10%战利品(也就是被抢走的那部分会以10%的比例重新刷出来返还给你),同时还能获得一个额外的战术(战术的作用类似于COC里的法术药水)。

小结:韩国弓的伤害力堪比迫击炮……在枪炮流战术里,拆迁效率最高的组合就是炮车搭配神机箭部队(下文配有图示和计算公式),这让韩国成为仅次于英国的弓炮流第二强文明(诸葛弩虽然单体强度一般,但射速快能更好地掩护炮车,说实话我也很难确定中韩谁才是第二),而多出的这一种战术选择,能让韩国在世界大战和掠夺作战中更具优势。

计算方式如下:

Domi会为你提供这个单位的dps数据,不管是哪个兵种、哪个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在火炮研发“占用人口减一”的科技前,单辆火炮的每秒伤害(dps)为387,而10架神机箭的总dps是400;况且火炮缺乏自保能力,神机箭对付卫兵却几乎能做到一击必杀。即便火炮减了一人口,9架神机箭与单辆火炮的dps对比也达到360对387,已基本接近火炮的输出水平。因此,韩国凭借车炮流成为推进速度最快、实力最强的国家。

罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团——HP提升25%(堪称最强的近战步兵)。

兵力上限提升10%(拥有更多兵力,就能组建更庞大的战斗部队!)

小结:罗马无疑是最强文明之一,其强大的步兵曾是唯一能支撑后期坦克、罗马军团与炮车小队组合的国家。偏爱兵海战术的玩家可以选择罗马,它的风格就是如此直接且极具冲击力。

游戏截图
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游戏详情

游戏大小:234MB 语言:中文

发行商:未知

MD5:54772f4f97ae83dfda9ff6174f586568

语言:中文

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