全民迷宫是一款地牢题材的迷宫闯关RPG手机游戏,玩家可以扮演拥有不同招式技能的数位角色职业,选择心仪的角色深入地牢展开探索与冒险,通过装备更强力的武器进行战斗,击败敌人后还能掠夺其战利品,从而提升自身实力。该游戏玩法多样,包含海量关卡供玩家持续挑战,每五关会出现一个守关小BOSS,只有将其击败才能进入下一层。
《全民迷宫》是一款轻度放置挂机游戏。玩家在冒险闯关的过程中,能不断解锁战士、法师、射手、刺客等伙伴加入队伍——他们分别拥有卓越力量、极致才智、超强灵敏与绝对幸运的特质。此外,玩家还可自由分配角色的属性点,并为职业技能树进行加点。

全民迷宫是一款放置类型的地牢闯关游戏。
多角色和职业选择,组合不同小队去闯关。
卡通地牢探险,各种随机关卡、敌人和奖励。
自由分配角色属性值,强化相关的能力等级。

合理指挥不同角色的出手时间,相互配合更好闯关。
自由放置挂机,解放双手体验更多热血地牢冒险。
roguelike随机冒险,接受一切挑战和敌人。
借助不同道具的帮助,可以让闯关变得简单和轻松。

勇者
加点以体质为核心,优先堆满冷却属性;装备鉴定时重点洗出仇恨词条,高仇恨属性可以提升拉怪的成功率。
转职推荐 盾卫
一转天赋:旋风击每次增加15仇恨
1转技能:旋风击、守护之力、能量激发、能量罩、交叉双击全部点满。
2转技能:不点,技能点多可以点右边一排。
3转技能方面,勇士号角和转守为攻建议点满,要是技能点还有剩余的话,可以考虑点冰霜附魔和盾反回旋。
法师
加点:智力,冷却,暗伤,火伤。
转职推荐 魔导
走主暗系(幽冥)副火系
1转技能:潜能修炼点满,其他技能暂时不点,等后期技能点充裕了,大家可以根据自己的喜好随意加点体验。
2转技能加点建议:左侧的魔力球、黑暗洪流、暗黑盛宴全部点满,右侧技能的加点方式与左侧相同。
3转技能:所有技能都要点满,70级时就能将需要的技能全部点满,刚完成三转的玩家可以先把火属性技能的加点往后放一放。
在教众尚未出现的时候,法师的实力相当强劲,凭借魔法盾的保护,生存能力十分突出;可如今教众登场后,法师那点魔法盾的防御效果就显得微不足道了。
战士
狂战(力量)和魔战(智力为主,力量)
现在共同打造的情况下,魔战比狂战更强力;前期狂战更容易成型,面板数值高,属于平砍流派;到了后期,魔战的表现会碾压狂战。
战士 主力技能 奔狼斩,连突刺。
1转技能方面,怒焰迸发要点满,火焰溅射至少点一级,这样能快速叠加到10层战意。狂战力量激发要点满,魔战则不需要点。
2转技能:斗志激昂(战意)需达到满值,右侧技能也需全部点满,具体优先级可自行判断。
3转技能方面,“孤军奋战”要点满,能增加面板攻击;魔战左边的技能也需点满;狂战还额外多了一个“狂暴践踏”技能。
狂战的加点方案:力量、冷却缩减、暴击率、暴击伤害、攻击速度、雷元素伤害,兼顾平砍输出与技能释放。
魔战加点推荐:智力、力量(装备配置极佳时可选用)、冷却缩减、攻击速度、雷属性伤害加成、破甲效果。
教众有降低雷抗技能,可与战士搭配使用。
刺客
力量冰刺:天赋选择刀客,主属性为力量、暴击、爆伤、冰伤与冷却。
由于刺客的面板攻击数值偏低,那些技能效果仅包含面板攻击百分比加成的(技能)就不纳入考虑范围了。
刺客一转天赋:暴击溢出转化成爆伤,是个神技。
1一转技能方面,会心精通和力量掌握都要点满,前者能提升暴击,后者则强化基础能力。多重镖这个技能堪称神技,满级能触发10次攻击——不过实际加点可以灵活调整,毕竟推图时往往没等打完10次怪就已经死了,但打其他副本时这个次数就很实用。不过要注意,释放10次攻击会稍微占用技能CD,相当于间接延迟了其他技能的使用节奏。但作为主力输出技能,也只能先用着了。另外,这个技能本身可以暴击,搭配二转的寒气飞镖还能转化为冰属性,伤害直接拉满:面板攻击×爆伤×冰伤的叠乘效果,比普通属性攻击技能强太多。所以哪怕面板攻击不高,也能打出爆炸伤害。
2转技能:左边不点,寒气飞镖满,
3三转技能方面,刺客信条建议点满;如果想走暗伤路线,也可以选择其他技能,主冰辅暗的搭配同样可行,该流派同样依赖爆伤和属性攻。核心技能瞬狱凛冬满级后,能造成5次200%面板的冰属性伤害,输出相当可观。不过点出这个技能需要搭配二转的冰龙旋舞;要是想更快叠满5层debuff来释放技能,还可以点三转天赋冰雷连结,它能额外增加一层debuff。
力量已足够破甲,幸运能提升暴击——潜能1.0时,1000点幸运可增加100点暴击,满暴击等同于100爆伤;红刺潜能幸运为1.5,此时1000幸运就能带来150爆伤。多重镖的伤害受面板攻击、爆伤、冰伤影响,幸运高会导致面板攻击降低(1点幸运增加的面板攻击远低于1点力量),不过可以通过装备基础属性的攻击加成来弥补。因此,属性间的平衡与收益最大化至关重要。
以红刺潜能力量1.4,幸运1.5为例,刀客天赋
一点力量对应45点攻击,一点幸运对应18点攻击。要是把1000点力量换成幸运,攻击会减少27000点。其他那些繁杂的计算暂且不论,关键是要看看降低的攻击占面板攻击的百分比,以及提升的爆伤和原来的爆伤相比增加了多少。这么算下来,就能大概判断出这样的转换划不划算。
射手
转职 枪炮:力量,火伤,破甲,攻速,冷却。
这套装备的秒伤比魔战稍低一点(我现在用魔战的秒伤是1.4亿),要是运气不错,它的瞬间爆发能力在所有角色里都是最顶尖的。
由于该装备本身破甲属性就很高,而破甲属性没有上限,并且所有角色都需要这个属性,再加上其主力技能是力量、火伤与破甲的叠乘效果,所以打造起来最为简单。
主力技能是爆破手雷,普攻被动触发概率为25%,因此为了在相同时间内提升普攻次数,主动技能不宜点太多。
1转技能:左边的技能不用点,右侧的射速提升点满,连续射击也点满,鹰眼之视和猎鹰突袭这两个技能可以根据自己的喜好来点。
2转技能加点建议:左侧的镭射火箭和分裂飞弹都点满,枪炮三转天赋的触发几率加30%;爆破手雷也点满,这是个神技。
3转技能方面:精确瞄准点满,激光射击也可以点满,这个技能是被动触发的,效果虽然不算突出,但总比没有好。
玩风伤的话 就把风伤几个技能点起来。
教众(奶妈)
奶妈天赋可分为圣宗(智奶)和惘信(体奶)。
智奶:加点以智力为主,体质为辅
二转天赋方面,拿治愈技能来举例:假设是智力值2000点的智奶,其满级治疗量为2000乘以100,结果是20万。要是把雷伤加成堆到500%,那么技能效果会增加500%乘以20%,也就是100%,此时治疗量就变成了40万。另外,被动技能“治疗强化”能额外提升20%,同时还有20%的几率触发双倍效果。这样算下来,最终的治愈效果是48万,触发双倍的话则是96万,大家可以按照这个公式自行代入计算。
三转天赋“圣洁”的效果是每次受到伤害时,按自身生命上限的2%回复生命值;每200点智力可使该效果提升5%。以2000智力为例,此时回复比例为2%×(1+50%)=3%。若智奶拥有50万生命值,每次受到伤害就能回复1.5万血。不过这毕竟是被动效果,整体来看只能说“聊胜于无”吧。
全民迷宫是一款益智类型的放置挂机闯关游戏,在这里有着更为丰富的玩法,你可以自由挑选不同角色来组建阵容,打造出更强大的小队参与战斗,一路过关斩将,最终走出迷宫。
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全民迷宫更新内容
版本:3.2.6
游戏体验优化
游戏大小:7.68MB 语言:中文
发行商:未知
MD5:298b90c9d14cf79237e53b1d21e106fb
语言:中文
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